| S | Ranger | Projectile, flask, poison, evasion | L'identité à distance est claire. Vérifiez Ascendancy, ailment et attributs avant de parler de meilleure classe. |
| S | Sorceress | Spell, elemental, mana, energy shield | La route caster se compare bien. Vérifiez recovery, cast speed et le texte de l'élément. |
| A | Warrior | Melee, armour, stun, armes lourdes | La route physique est lisible, mais boss et weapon set peuvent ajouter des branches. |
| A | Witch | Minion, fire, life-cost, chaos, energy shield | Plusieurs moteurs sont possibles : fixez d'abord la couche défensive. |
| A | Monk | Melee, elemental, combo, spirit, chaos | Bon spécialiste si la mécanique est connue. Testez les 20-30 premiers points. |
| A | Mercenary | Crossbow, projectile, grenade, ailment | Flexible, mais support gems et équipement peuvent dominer le résultat. |
| B | Huntress | Spear, spirit, bleed, poison, hybride | Bon potentiel spécialisé, avec des noms sensibles au patch à vérifier. |
| B | Druid | Oracle, Shaman, shapeshift, spell, totem | Route intéressante mais frontières de données à vérifier en jeu. |