| S | Ranger | Projectile, flask, poison, evasion | Identità ranged chiara. Verifica Ascendancy, ailment e attributi prima di chiamarla migliore. |
| S | Sorceress | Spell, elemental, mana, energy shield | La route caster è facile da confrontare. Controlla recovery, cast speed ed elemento. |
| A | Warrior | Melee, armour, stun, armi pesanti | La route fisica è leggibile, ma boss e weapon set possono creare rami condizionali. |
| A | Witch | Minion, fire, life-cost, chaos, energy shield | Ci sono più motori: fissa prima il layer difensivo. |
| A | Monk | Melee, elemental, combo, spirit, chaos | Specialista valido se la meccanica è chiara. Prova i primi 20-30 punti. |
| A | Mercenary | Crossbow, projectile, grenade, ailment | Flessibile, ma support gems e oggetti possono dominare il risultato. |
| B | Huntress | Spear, spirit, bleed, poison, hybrid | Buon potenziale, ma i nomi sensibili al patch vanno verificati nell'albero. |
| B | Druid | Oracle, Shaman, shapeshift, spell, totem | Route interessante ma con limiti di dati da controllare in game. |