PoE2 0.5 Route Lab ロゴPoE2 0.5 Route Lab
キャラクターパッシブの振り直しガイド

PoE2 パッシブスキルツリーのリセットとポイントの振り直し

PoE2 パッシブツリーをリセットしたい理由が、間違ったノードや古いビルドなら、まず現在のゲーム内返却フローを確認します。枝の外側からポイントを戻し、確定前にゴールドを確認してください。NPC 名、解放条件、価格はパッチで変わるため、固定の費用表ではなく再現できる確認手順をまとめます。

2026年8月15日に、リポジトリの0.5ツリーデータ、Similarwebの3タブ、公式Path of Exile資料、GGGのツリーexport、PoE2DBを確認。費用とUI名はパッチ依存です。

キャラクターのルートを囲むリセット矢印が描かれたPoE2パッシブツリーの編集イラスト
公式ゲーム画面ではない編集用コンセプト図です。リセット後のルート計画を示します。
キャラクターツリー通常のキャラクターパッシブが対象で、Atlasではありません。
外側から枝の接続を残すため、末端からポイントを返します。
ゴールド現在の価格はゲーム内表示を基準にします。
パッチ確認バランスやUI変更後は手順を再確認します。

このページの内容

  1. 先に答え
  2. 解放と入口
  3. 返却の単位
  4. 費用と制限
  5. キャラクターとAtlas
  6. Planner手順
  7. 具体例
  8. よくある質問

先に答え:PoE2のリセットはキャラクターパッシブの返却です

PoE2 パッシブツリーのリセットを検索する人は、通常のキャラクターパッシブを一部返却して別のルートに組み直したいと考えています。キャラクター削除、クラス開始地点の変更、完成ビルドの自動生成ではありません。不要なノードを決め、合法的な順番で外し、返ってくるポイントの使い道を先に確認します。

現在のゲームでは、序盤のストーリー解放後に The Hooded One に関連する返却メニューを使う流れが一般的です。ただし古い画像をそのまま信じず、現在のクライアントで条件、場所、表示名を確認してください。費用も固定ではありません。

このサイトのPlannerはノード検索、移動ポイント、開始地点、変更後ルートの確認に使えます。ゲーム内の返却を実行したり、現在の費用を保証したりはしません。最終確認はゲームで行います。

パッシブ返却を解放して入口を見つける

返却メニューは新キャラクターの最初から表示されるとは限らず、序盤の進行条件があります。現在のストーリー条件を終え、リスペックに関係するNPCの会話からパッシブスキル返却を探します。アイテム識別やAscendancyの操作と混同しないでください。

画面を開く前に、外すノード、理由、代わりの枝をメモします。これだけで、返却後に防御、属性、回復、移動コストを確認せずポイントを使う失敗を減らせます。

古いガイドと表示が違う場合は、パッチ、完了したクエスト、確認した街を記録します。何度も同じNPCをクリックするより、状況を残す方が次の確認に役立ちます。

1ポイント、枝全体、大規模な振り直し

1つのノードを戻す場合は、枝の末端から外し、残りの接続を確認します。中央のノードが外せないときは、その先に別の割り当てノードが残っている可能性があります。外側から順番に返してください。

枝全体を変える場合は、小ノード、属性、Notable、ソケットを含めて合計を数えます。マップ上で近く見える枝でも、移動コストと失われる防御のために実際の負担は大きくなります。

ほぼ全体を作り直すとき、ワンクリック全返却があるとは限りません。現在のUIを確認し、なければ接続した末端グループごとに返却して、元のプランを残します。

返却対象変わるもの確定前の確認次の行動
1パッシブ通常のキャラクターポイントを1つ戻す。接続が残り、代替ノードが決まっているか。末端から小さく返す。
1つの枝移動、属性、Notable、ソケットを戻す。ゴールド、防御、装備条件、次の接続。複数のポイント予算で試す。
大規模な変更複数グループでルートを再構築する。現在のパッチに一括操作があるか。合法な末端グループを順に返す。
Atlas/Ascendancy別システムまたは専門化を変更する。条件、試練、UIが別であること。対応するガイドを開く。

ゴールド、確定前の確認、返却で変わらないもの

パッシブの振り直しではゴールドが実際の制限になります。古い費用表を使わず、現在のゲーム内合計を読みます。新しい枝に必要な装備や次のポイント分も残し、行き先が未確認のまま大量返却しないでください。

ポイントを返しても、装備、スキル、属性、隠れたメカニクス、Ascendancyは自動で修正されません。古い枝が武器の属性条件や防御を支えているなら、外す前に代替を確認します。

ゲームが価格と実行可否を決め、Plannerは新しいルートの防御、回復、属性、移動距離を確認する役割です。この2つを分けると誤解が減ります。

キャラクターツリー、Atlasツリー、Ascendancyポイントの違い

キャラクターパッシブはクラス開始地点から伸びる通常のノードグラフです。このページの対象はここです。Atlasパッシブはマップ進行の別システムで、UI、解放、費用が異なる可能性があります。Atlasガイドを使い、同じ返却方法だと決めつけないでください。

Ascendancyポイントも別の予算です。専門化を変更する場合は、現在の試練などの条件、割り当て済みノードの返却、新しいルート確認が必要になります。通常パッシブのリセットとは分けて考えます。

Atlasポイント返却、Ascendancy変更、キャラクターパッシブのリセットは似た検索語でも別のメニューです。最初にどのシステムかを決めます。

PoE2キャラクターパッシブツリーと別システムのAtlasツリーの比較イラスト
キャラクターパッシブとAtlasパッシブは別システムです。

Plannerを使った安全なPoE2パッシブ振り直し

0.5 Plannerで同じクラスとAscendancyを選び、残すノード、外すノード、最初の代替Notableを検索します。古いルートを保存し、返却する境界を明確にします。

移動、属性、ソケット、防御、武器セットポイントを分けて数えます。完成形だけでなく、10、20、30ポイント時点で新しい枝が機能するかを比べます。

スキル、武器、装備条件、リソース、回復、防御を確認します。4ポイント節約できても武器の属性が足りなくなるなら成功ではありません。

ルートが決まってからゲーム内でゴールドを確認し、末端を小さなグループで返却します。少しずつ再配分し、パッチと理由をメモしてexportします。

PoE2パッシブの枝、ゴールドの返却費用、再構築したルートを示す編集図
合法な枝を外し、ゲーム内のゴールドを確認して代替ルートを作る流れです。
  1. Plannerで同じクラスとAscendancyを選ぶ。
  2. 古いルートを保存して返却境界を決める。
  3. 移動、属性、ソケット、防御、武器セットポイントを数える。
  4. ゴールドを確認し、末端を小さく返却する。
  5. 再配分して依存関係を確認し、パッチのメモを保存する。

リセットを使う3つの例

間違ったNotableを取った場合は、Plannerでノードと不要な移動を探し、外側から返します。まだ役立つ防御や属性ノードは、新しいルートに代替があるまで残します。

パッチ後に古いビルドを直す場合は、0.5変更ページと現在の接続を比べ、全返却ではなく最小の修正を測ります。

レベリングからエンドゲームへ移る場合は、先に目的地を作り、ゲーム内の費用、装備、必要ノードが揃ってから変更します。

PoE2リセットで避けたい失敗

全リセットのボタンを探して、そのままビルド解説だと思うのが最初の失敗です。返却はポイントを使い直す機会にすぎません。中央のノードを先に外したり、古い費用表を使ったりもしないでください。

キャラクターパッシブ、Atlas、Ascendancy、武器セットポイントを混ぜないでください。確定前に防御、回復、属性、装備、移動コスト、次の10ポイントを確認します。

PoE2パッシブツリーのリセット:よくある質問

PoE2のスキルツリーをリセットする方法は?

ストーリー解放後の現在の返却メニューを使い、ゴールドを確認し、末端ノードから返却して、確認済みの新ルートへ再配分します。NPC名と価格はパッチで変わります。

すべてのパッシブを一度に返せますか?

一括リセットがあるとは限りません。現在のUIを確認し、なければ接続した末端グループごとに返却します。

パッシブの振り直しは何ゴールドですか?

現在のゲーム内表示を基準にしてください。古い固定値はパッチ後に不正確になります。

Atlasパッシブも同じ方法で返却できますか?

いいえ。Atlasは別システムです。Atlasツリーのガイドと現在のUIを確認してください。

リセットでクラスやAscendancyは変わりますか?

通常パッシブのポイントが戻るだけです。開始地点とAscendancyは別の判断です。

なぜ枝の途中を返却できませんか?

後ろのノードが接続に依存している可能性があります。外側から返却してください。

パッチ後は必ずリセットすべきですか?

現在のルートが機能しなくなり、新しいルートを用意できた場合だけ変更します。

Plannerがゲーム内の返却を実行しますか?

いいえ。Plannerは検索、経路計算、メモとexportを支援し、実際の返却はゲーム内で行います。

参考資料と確認

独立したファン向け計画ガイドです。NPC名、解放条件、価格、ツリー規則がパッチで変わった場合は、ゲーム内と公式情報を優先してください。