PoE2 패시브 트리를 초기화하려는 이유가 잘못 찍은 노드나 오래된 빌드라면, 먼저 현재 게임의 환불 흐름을 확인하세요. 가지의 바깥쪽 노드부터 제거하고 확정하기 전에 골드 합계를 확인해야 합니다. NPC 이름, 해금 조건과 가격은 패치에 따라 바뀔 수 있으므로 오래된 비용표보다 반복 가능한 확인 절차를 설명합니다.
2026년 8월 15일 저장소의 0.5 트리 데이터, Similarweb 3개 키워드 탭, 공식 Path of Exile 자료, GGG 트리 export와 PoE2DB를 확인했습니다. 비용과 UI 이름은 패치에 따라 달라질 수 있습니다.
PoE2 패시브 스킬 트리 초기화 검색은 보통 일반 캐릭터 패시브를 일부 환불하고 경로를 다시 만드는 의도입니다. 캐릭터 삭제, 클래스 시작 위치 변경, 완성 빌드 자동 생성이 아닙니다. 잘못된 노드를 정하고 합법적인 순서로 제거한 뒤 반환 포인트의 사용처를 먼저 준비하세요.
현재 흐름은 초반 스토리 해금 후 The Hooded One과 연결된 환불 메뉴를 사용하는 방식이 일반적입니다. 메뉴가 보이지 않으면 오래된 화면을 따라가지 말고 현재 클라이언트의 조건과 마을, NPC 표시를 확인하세요. 가격과 문구는 패치 영향을 받습니다.
이 사이트의 Planner는 노드 검색, 이동 포인트 계산, 새 경로 점검을 돕습니다. 게임 안에서 포인트를 환불하거나 실시간 비용을 보장하지 않으므로 최종 확인은 게임에서 해야 합니다.
패시브 환불을 해금하고 메뉴 찾기
환불 메뉴는 초반 진행도에 따라 열리며 새 캐릭터에서 바로 보이지 않을 수 있습니다. 현재 스토리 조건을 완료하고 리스펙 NPC에게서 패시브 스킬 환불 항목을 찾으세요. 아이템 식별이나 Ascendancy 서비스와 혼동하지 마세요.
화면을 열기 전에 뺄 노드, 이유, 대체 경로를 메모하세요. 그러면 방어, 능력치, 회복, 이동 비용을 확인하지 않고 골드를 쓰는 실수를 줄일 수 있습니다.
오래된 가이드와 위치가 다르면 패치와 완료한 퀘스트, 확인한 마을을 기록하세요. 같은 NPC를 반복해서 누르는 것보다 상황을 남기는 편이 낫습니다.
패시브 하나, 가지 하나, 전체에 가까운 재구성
한 노드를 환불할 때는 가지의 끝부터 제거하고 남은 연결을 확인하세요. 중간 노드가 막히면 뒤쪽 노드가 아직 연결에 의존할 수 있습니다. 중심보다 바깥쪽을 먼저 환불하세요.
가지 전체를 바꿀 때는 이동 노드, 능력치, Notable, 소켓을 모두 계산합니다. 짧아 보이는 가지도 이동 비용과 사라지는 방어 때문에 실제 부담이 커질 수 있습니다.
큰 재구성에서는 한 번에 전부 환불하는 버튼이 있다고 가정하지 마세요. 현재 UI를 확인하고, 대량 기능이 없다면 합법적인 끝부분 그룹별로 진행하며 기존 계획을 보관하세요.
대상
바뀌는 것
확정 전 확인
다음 단계
패시브 하나
일반 캐릭터 포인트 하나를 돌려받습니다.
경로 연결과 대체 노드.
끝부분부터 작게 환불.
가지 하나
이동, 능력치, Notable, 소켓을 돌려받습니다.
골드, 방어, 장비 조건, 다음 연결.
여러 포인트 예산으로 테스트.
대규모 재구성
여러 그룹으로 경로를 다시 만듭니다.
현재 패치에 일괄 기능이 있는지.
합법적인 끝부분을 단계별 환불.
Atlas/Ascendancy
다른 시스템이나 예산을 변경합니다.
별도 규칙, 해금과 시험.
해당 가이드를 엽니다.
골드 비용, 확정 전 확인, 환불로 바뀌지 않는 것
골드는 패시브 리스펙의 실제 제한입니다. 모든 패치에 통하는 비용표를 사용하지 말고 현재 게임 화면의 합계를 읽으세요. 새 경로에 필요한 골드도 남기고 목적지가 확인되지 않은 대량 환불은 피하세요.
패시브를 환불해도 장비, 스킬, 능력치, 숨은 메커니즘, Ascendancy가 자동으로 바뀌지 않습니다. 무기 조건이나 방어를 제공하던 노드를 제거하기 전에 대체 경로를 확인하세요.
게임은 가격과 실행 가능 여부를 결정하고 Planner는 경로, 방어, 회복, 능력치와 포인트 예산을 확인합니다. 두 역할을 분리해야 합니다.
캐릭터 패시브 트리, Atlas 트리와 Ascendancy 포인트
캐릭터 패시브 트리는 클래스 시작점에서 이어지는 일반 노드 그래프입니다. 이 페이지의 범위는 여기까지입니다. Atlas 패시브는 지도 진행의 별도 시스템이며 자체 규칙과 UI가 있으므로 Atlas 가이드를 사용하세요.
Ascendancy 포인트도 별도 예산입니다. 전문화를 바꾸려면 현재 시험이나 조건, Ascendancy 노드 환불, 새 경로 점검이 필요할 수 있습니다. 일반 캐릭터 포인트와 섞지 마세요.
Atlas 포인트 환불, Ascendancy 변경, 캐릭터 패시브 초기화는 검색어가 비슷해도 메뉴가 다릅니다. 먼저 어떤 시스템인지 결정하세요.
캐릭터 패시브와 Atlas 패시브는 서로 다른 시스템입니다.
Planner로 진행하는 안전한 PoE2 패시브 리스펙
0.5 Planner에서 같은 클래스와 Ascendancy를 선택하고 유지할 노드, 제거할 노드, 첫 번째 대체 Notable을 검색하세요. 기존 경로를 저장하고 환불 경계를 표시합니다.
이동, 능력치, 소켓, 방어, 무기 세트 포인트를 따로 계산하세요. 완성된 그림뿐 아니라 10, 20, 30포인트 구간에서 새 가지가 작동하는지 비교합니다.
스킬, 무기, 장비, 자원, 회복과 능력치 조건을 확인하세요. 4포인트를 아껴도 주 무기를 들 수 없으면 성공한 리스펙이 아닙니다.
경로가 정해진 뒤 게임에서 골드를 확인하고 끝부분을 작은 그룹으로 환불한 다음 천천히 재분배하세요. 패치와 변경 이유를 기록해 export합니다.
합법적인 가지를 제거하고 게임 내 골드를 확인한 뒤 대체 경로를 만드는 흐름입니다.
Planner에서 같은 클래스와 Ascendancy를 선택합니다.
기존 경로를 저장하고 환불 경계를 정합니다.
이동, 능력치, 소켓, 방어와 무기 세트 포인트를 계산합니다.
골드를 확인하고 끝부분을 작은 그룹으로 환불합니다.
재분배 후 조건을 확인하고 패치 메모를 저장합니다.
초기화를 활용하는 세 가지 예시
잘못된 Notable을 찍었다면 Planner에서 노드와 불필요한 이동을 찾고 끝부터 환불하세요. 여전히 필요한 방어와 능력치 노드는 대체가 생길 때까지 유지합니다.
패치 후 오래된 빌드는 0.5 변경 페이지와 현재 연결을 비교하고 최소 수정량을 측정하세요. 한 클러스터가 움직였다는 이유만으로 전부 환불할 필요는 없습니다.
레벨링에서 엔드게임으로 넘어갈 때는 목적지 경로를 먼저 만들고 골드, 장비와 대체 노드가 준비된 뒤 변경하세요.
PoE2 트리 초기화에서 피할 실수
전체 초기화 버튼을 빌드 추천처럼 생각하지 마세요. 환불은 포인트를 다시 쓸 기회일 뿐입니다. 중간 노드를 끝보다 먼저 제거하거나 오래된 패치 비용을 사용하지 마세요.
캐릭터 패시브, Atlas, Ascendancy와 무기 세트 포인트를 섞지 마세요. 확정 전 방어, 회복, 능력치, 장비, 이동 비용과 다음 10포인트를 확인합니다.