PoE2 0.5 Route Lab 로고PoE2 0.5 Route Lab
PoE2 클래스별 시작 지점 가이드

PoE2 패시브 트리 시작 지점: 모든 클래스의 시작 위치

PoE2 패시브 트리 시작 지점은 클래스 시작 원, 처음 배정할 수 있는 패시브 노드, 이후의 Ascendancy 휠을 나누어 보면 이해하기 쉽습니다. 이 페이지는 0.5 버전의 12개 클래스를 6개의 공유 영역으로 정리하고, 깊은 분기로 들어가기 전 첫 경로를 시험하는 방법을 설명합니다.

2026년 8월 8일 확인. 저장소의 현재 PoE2 0.5 트리 export, 공식 자료, PoE2DB, Similarweb 키워드 데이터를 기준으로 했습니다.

PoE2 패시브 트리 주변에 여섯 가지 색의 시작 영역을 보여 주는 콘셉트 그림
공식 게임 화면이 아닌 편집용 콘셉트 그림입니다. 시작 지점은 빌드 추천이 아니라 이동 비용의 출발점입니다.
120.5 export의 현재 클래스
6공유 시작 영역
20-30깊은 분기 전 시험할 포인트
0.5이 지도에서 사용하는 트리 버전

빠른 답변: 클래스 시작 지점은 고정된 영역입니다

PoE2 캐릭터를 만들 때 선택한 클래스가 패시브 트리의 일반 시작 영역을 결정합니다. Ascendancy, 무기, build 파일을 바꿔 다른 시작 원을 고를 수는 없습니다. 이후 다른 영역으로 이동할 수 있지만 연결마다 포인트와 성장 시간이 필요합니다.

현재 0.5 export에는 12개 클래스와 6개 공유 영역이 있습니다. Warrior는 Marauder 영역, Sorceress는 Witch, Huntress는 Ranger, Mercenary는 Duelist, Monk는 Shadow, Druid는 Templar 영역을 사용합니다. 같은 지형을 쓴다고 두 클래스의 데이터나 빌드 목적까지 같다는 뜻은 아닙니다.

Shadow의 시작 위치를 찾는 질문이라면 planner 전체 트리의 오른쪽 위에 있는 Shadow 영역을 확인하세요. 처음 이름이 보이는 방향은 Evasion and Energy Shield와 Skill Speed입니다. 현재 export에서는 Monk도 같은 영역을 공유합니다.

이 페이지는 시작점을 읽는 방법이지 최강 클래스나 필수 첫 노드의 순위표가 아닙니다. 좋은 시작 경로는 초반 피해, 방어, 능력치, 회복, Ascendancy 방향을 현실적인 예산에 맞춥니다.

0.5 export의 PoE2 패시브 트리 시작 지점 12개

아래 표는 사이트에 포함된 0.5 데이터의 클래스 시작 매핑을 사용합니다. 공유 영역 열은 새 클래스 이름이 오래된 모습의 트리에서 보이지 않을 때 필요한 답입니다. 첫 번째 링의 방향은 읽기 위한 기준이며 두 분기를 모두 찍으라는 뜻은 아닙니다.

이름은 현재 데이터의 표기입니다. 패치에 따라 이름, 효과, 연결, 효율적인 경로가 바뀔 수 있습니다. 영상이나 import한 build가 다르면 예전 경로를 억지로 맞추지 말고 현재 planner에서 노드를 확인하세요.

넓은 PoE2 스킬 트리 검색은 홈의 planner가 담당합니다. 이 페이지의 좁은 의도는 전체 트리를 비교하기 전에 어디에서 시작하고 첫 노드를 어떻게 읽는지 알려 주는 것입니다.

PoE2 스킬 트리의 여섯 공유 시작 영역과 분기를 보여 주는 편집용 지도
0.5 export는 현재 클래스를 여섯 공유 영역에 배치한 뒤 각 경로가 갈라지도록 구성합니다.

클래스, 공유 시작 영역, 첫 방향

클래스공유 영역첫 방향활용 방법
MarauderMarauder 영역Melee Damage; Armour초반 피해와 방어 예산을 함께 확인합니다.
WitchWitch 영역Spell Damage; Energy Shield주문 피해와 회복을 비교합니다.
RangerRanger 영역Evasion; Projectile Damage스킬과 무기가 맞을 때만 투사체를 우선합니다.
DuelistDuelist 영역Armour and Evasion; Projectile Damage유연한 기반이지 투사체 고정 경로가 아닙니다.
ShadowShadow 영역Evasion and Energy Shield; Skill SpeedShadow 시작점 질문의 직접적인 답입니다.
TemplarTemplar 영역Spell and Attack Damage; Armour and Energy Shield피해 방식과 유지 가능한 방어를 비교합니다.
WarriorMarauder 영역Melee Damage; Armour새 클래스 이름이 Marauder 지형을 사용합니다.
SorceressWitch 영역Spell Damage; Energy Shield별도 원 대신 Witch 지역부터 찾습니다.
HuntressRanger 영역Evasion; Projectile Damage첫 링 선택지를 이곳에서 확인합니다.
MercenaryDuelist 영역Armour and Evasion; Projectile Damage무기 선택이 달라도 영역은 공유합니다.
MonkShadow 영역Evasion and Energy Shield; Skill Speed0.5 export에서 Shadow 지형을 사용합니다.
DruidTemplar 영역Spell and Attack Damage; Armour and Energy Shield혼합 위치이며 Ascendancy 선택이 아닙니다.

시작점 다음 첫 번째 링을 읽는 방법

시작 원은 위치를 알려 주는 표식입니다. 실제 선택은 배정 가능한 첫 번째 링에서 시작합니다. tooltip의 가장 큰 숫자만 보지 말고 분기가 해결하는 역할을 보세요. 초반 피해는 캠페인에 도움이 되지만 방어 또는 능력치 노드는 좋은 장비를 얻기 전에도 경로를 작동하게 만들 수 있습니다.

Warrior와 Marauder는 근접 피해와 Armour 방향을 봅니다. Witch와 Sorceress는 Spell Damage와 Energy Shield 근처에서 시작합니다. Ranger와 Huntress는 투사체와 회피, Duelist와 Mercenary는 Armour and Evasion과 투사체 선택지를 공유합니다. Shadow와 Monk는 Evasion and Energy Shield와 Skill Speed를 조합하고, Templar와 Druid는 피해와 방어의 혼합 선택지를 가집니다.

Ascendancy 시작 노드를 클래스 시작점과 혼동하지 마세요. Ascendancy 휠은 떨어져 있고 trial에서 얻는 별도 포인트를 씁니다. 일반 포인트, Ascendancy 포인트, weapon set 포인트를 메모와 export에서 분리하세요.

분기를 비교할 때는 무엇을 개선하는지, 어떤 방어 또는 능력치를 늦추는지, 다음 10포인트에서도 가치가 있는지를 세 칸으로 기록하면 완성 트리를 레벨링 순서로 복사하는 실수를 줄일 수 있습니다.

PoE2 시작 영역에서 피해 방어 유틸리티 경로로 갈라지는 개념도
첫 번째 링은 교환입니다. 먼 notable을 향하기 전에 다음 노드의 역할과 비용을 비교하세요.

어떤 시작 영역에도 쓰는 20-30포인트 순서

실제로 사용할 클래스와 Ascendancy를 고르고 첫 연결 노드 뒤에 기준 경로를 저장하세요. 기준에는 최소 피해, 초기 방어선, 필요한 능력치, 스킬이 요구하는 회복 또는 자원을 넣습니다.

첫 번째 링의 방향을 한 번에 하나씩 시험합니다. 분기에 도달하는 데만 쓰는 포인트를 세고, 실제 방어 또는 능력치를 해결하는 이동 노드에는 역할을 표시하세요. 10, 20, 30포인트 근처에서 비교하고 완성 트리에서만 좋은 분기는 후반 목표로 분리합니다.

그 다음 시작 영역 밖으로 나가는 연결을 확인합니다. 좋은 분기는 다음 그룹으로 이어지는 합리적인 연결을 남깁니다. 초반 피해에 포인트를 써서 방어, 회복, Ascendancy 방향에서 멀어지면 가까운 tooltip만으로는 부족합니다.

정확한 이름과 연결은 planner에서 확인하고 오래된 build는 0.5 overlay와 비교하세요. weapon set 포인트는 공유 경로가 합법이 된 뒤까지 일반 예산과 분리합니다.

단계질문통과 조건
1. 클래스클래스와 공유 영역이 맞나요?planner의 0.5 매핑과 시작 원이 일치합니다.
2. 첫 링각 가까운 분기의 역할은 무엇인가요?피해, 방어, 능력치, 유틸리티 가치를 설명할 수 있습니다.
3. 예산10, 20, 30포인트에 무엇이 남나요?이동 비용과 늦어지는 방어가 보입니다.
4. 출구다음에는 어느 그룹으로 가나요?막다른 우회가 없습니다.
5. 패치현재 0.5 트리와 일치하나요?export 전에 이름, 효과, 연결을 확인했습니다.

시작 지점에서 흔히 하는 실수

첫 번째 실수는 새 클래스 이름을 잘못된 영역에서 찾는 것입니다. export가 기본 클래스 영역을 재사용할 수 있으므로 공유 지형을 먼저 보고 클래스 데이터를 나중에 확인하세요. 두 번째는 시작점이 전체 빌드를 결정한다고 생각하는 것입니다. 시작점은 초기 거리만 결정합니다.

세 번째는 이름이 있는 첫 노드를 반드시 찍어야 한다고 생각하는 것입니다. 가까운 분기도 스킬, 무기, 능력치, 방어 타이밍에 맞지 않을 수 있습니다. 일반, weapon set, Ascendancy, 캠페인, Atlas 포인트를 하나의 예산으로 합치지 마세요.

오래된 가이드가 다른 위치를 보여 주면 클래스 시작점, 첫 링 효과, 연결을 현재 0.5 트리와 비교하세요. 변경 요약은 0.5 변경 페이지에서, 최종 경로는 planner에서 확인합니다.

PoE2 패시브 트리 시작 지점 자주 묻는 질문

PoE2에서 Shadow는 어디에서 시작하나요?

planner 전체 트리의 오른쪽 위 Shadow 영역에서 시작합니다. Monk도 0.5 export에서 이 영역을 공유합니다. 첫 방향은 Evasion and Energy Shield와 Skill Speed입니다.

다른 클래스 시작 지점을 고를 수 있나요?

고를 수 없습니다. 일반 트리 시작점은 클래스가 정합니다. 다른 영역으로 이동할 수 있지만 연결마다 포인트가 필요해 방어나 능력치가 늦어질 수 있습니다.

Ascendancy가 클래스 시작점을 바꾸나요?

바꾸지 않습니다. Ascendancy는 별도 휠과 포인트를 사용합니다. 경로의 가치는 바꿀 수 있지만 일반 시작 원을 옮기지는 않습니다.

왜 새 클래스가 예전 이름의 시작 영역을 사용하나요?

현재 export가 Warrior/Marauder, Sorceress/Witch, Huntress/Ranger, Mercenary/Duelist, Monk/Shadow, Druid/Templar의 여섯 영역을 공유하기 때문입니다.

시작 영역을 나가기 전에 몇 포인트를 시험하나요?

10, 20, 30포인트 부근을 비교하세요. 고정 규칙이 아니라 다음 그룹으로 연결되고 피해, 방어, 능력치, 회복이 남는지 보는 점검입니다.

최고의 첫 패시브 목록인가요?

아닙니다. 시작 지점 지도와 경로 읽기 가이드입니다. 적합한 노드는 스킬, 무기, Ascendancy, 장비, 방어, 패치에 따라 달라집니다.

오래된 build가 다른 곳에서 시작하면 어떻게 하나요?

0.5 overlay를 열고 오래된 노드를 검색한 뒤 현재 planner에서 시작점과 연결을 비교하고 포인트를 사용하세요.

출처와 데이터 안내

이 페이지는 독립적인 경로 계획 가이드입니다. 클래스 지도와 첫 링 예시는 저장소에 포함된 PoE2 0.5 export에서 가져왔습니다. 정보가 다르면 공식 자료와 현재 트리를 우선하세요.