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Auditoría de rutas pasivas

Pasivas notables de PoE 2: 7 controles antes de gastar puntos

Las pasivas notables de PoE 2 son nodos grandes con nombre propio que concentran el beneficio de un grupo. No elijas una solo por su descripción: compara la ruta completa, los nodos pequeños necesarios, tu defensa mínima y el objetivo real de la build.

Revisado el 29 de julio de 2026 con datos de Similarweb, el árbol 0.5 del sitio, la base de notables de PoE2DB y fuentes públicas actuales de PoE2.

Ilustración editorial de una ruta pasiva de PoE2 que converge en una notable
Ilustración editorial, no captura del juego: una notable vale cuando su ruta apoya el mismo objetivo.
Beneficio con nombreLa notable es la recompensa principal del grupo, no cada nodo de viaje.
Coste de rutaCuenta todos los puntos necesarios para llegar y conectar el nodo.
Encaje de buildDebe resolver daño, defensa, recuperación, recursos o utilidad reales.
Revisión de parcheConfirma nombre, efecto y posición antes de copiar una build antigua.

Contenido

  1. Respuesta rápida
  2. Tipos de nodo
  3. 7 controles
  4. Coste de viaje
  5. Flujo del planner
  6. Revisión de parche
  7. Errores comunes
  8. Preguntas frecuentes

Respuesta rápida: una buena pasiva notable resuelve un problema de ruta

Una notable útil mejora el motor principal de daño, cierra una carencia defensiva o de recuperación, o reúne una utilidad que costaría demasiados puntos por separado. Solo es buena si el camino también es razonable. Un desvío de cuatro puntos puede perder frente a una notable cercana con un beneficio menor pero más eficiente.

Escribe el trabajo de la ruta en una frase: aumentar la fiabilidad de congelación, mantener la recuperación del escudo de energía, apoyar esbirros sin abandonar defensas o convertir el Set II en una opción real contra jefes. Después busca nodos con nombre que cumplan esa función.

Esta página no es una tier list permanente. Los parches, objetos, gemas de apoyo, inicio de clase y ascendencia cambian el valor. Compara rutas completas en el planner y verifica el texto actual antes de gastar una gran cantidad de reembolsos.

Pasiva notable, pasiva pequeña, piedra angular, joya y ascendencia

Las pasivas pequeñas aportan estadísticas o conexión. Las notables son recompensas con nombre. Las piedras angulares cambian una regla y suelen exigir una contrapartida. Los huecos de joya abren otra decisión de equipo. Los nodos de ascendencia usan un presupuesto diferente.

Una notable puede costar un clic, pero llegar a ella requiere varios nodos pequeños. Una piedra angular cercana puede obligar a rehacer defensas y equipo. Mantén visibles las categorías para no contar dos veces puntos normales, de armas o de ascendencia.

TipoFunciónPresupuestoRiesgo
Pasiva pequeñaEstadística o conexión incrementalNormal o set de armasEl viaje débil oculta el coste
Pasiva notableBeneficio principal con nombreNormal o set elegibleEl tooltip puede superar a la rama real
Piedra angularCambia una regla con contrapartidaPuntos normalesPuede exigir rehacer la build
Hueco de joyaAñade un efecto de objetoPunto normal más joyaDepende de una joya real
Nodo de ascendenciaEspecializa la clase basePuntos de ascendenciaNo es presupuesto normal

7 controles para elegir pasivas notables de PoE 2

Aplica estos controles antes de copiar una ruta o pagar un respec grande. El objetivo es medir la build completa, no el tooltip aislado. Una rama con varias respuestas débiles normalmente compra una promesa que no puede cumplir.

Repite el análisis al principio de campaña, al terminarla y en el inicio del endgame. Una notable excelente con 90 puntos puede ser una mala meta con 35. Separa los objetivos tardíos para conservar daño, defensa, atributos y recuperación durante el leveo.

ControlPreguntaCondición de aprobado
Trabajo¿Qué problema exacto resuelve?Puedes nombrar daño, defensa, recuperación, recurso o utilidad.
Viaje¿Cuántos puntos existen solo para llegar?La rama sigue siendo eficiente al contar todo.
Defensa¿Qué supervivencia se retrasa?La defensa esencial llega a tiempo.
Atributos¿Fuerza desvíos de fuerza, destreza o inteligencia?El viaje cubre requisitos reales.
Presupuesto¿Separaste puntos normales, de armas y ascendencia?La ruta es legal sin doble conteo.
Parche¿Coincide con el árbol actual?Nombre, efecto, posición y conexión son actuales.
Salida¿Existe una alternativa?Hay rama de respaldo o plan de reembolso.

Cómo calcular el coste real de viaje hacia una notable

Cuenta desde el nodo más cercano que la build ya necesita. Incluye cada pasiva pequeña que existe únicamente para llegar. Separa viaje útil de viaje muerto: atributos, defensa o daño necesarios pueden aportar valor; estadísticas irrelevantes son coste puro.

Compara cuánto añade la rama completa por punto, qué problema resuelve y qué retrasas al tomarla. Si una notable ofensiva pospone vida, escudo, resistencias, recuperación o atributos esenciales, su coste de oportunidad es mayor que el número visible.

Vista del árbol del Route Lab para contar nodos de viaje antes de una notable
Captura propia del Route Lab: cuenta toda la rama conectada, no solo el nodo final.

Cómo encontrar y comparar notables en el planner de PoE2

Selecciona primero la clase y ascendencia correctas. Busca una mecánica como congelación, esbirros, proyectiles, escudo de energía, aturdimiento, estados alterados o recuperación. No empieces por un nombre de una guía vieja.

Crea una ruta base con viaje obligatorio, atributos, defensa mínima, recuperación y daño central. Añade una candidata cada vez y compara el total, los nodos pequeños útiles y el nivel en que la rama se vuelve accesible.

Prueba aparte las asignaciones condicionales. Los puntos de armas especializan ramas cortas, pero no deben ocultar una ruta central desconectada. Los puntos de ascendencia también son otro presupuesto.

Resultados de búsqueda del Route Lab con candidatas notables en el árbol actual
Captura propia del Route Lab: busca por mecánica y compara candidatas actuales.
  1. Elige clase y ascendencia correctas.
  2. Busca por la mecánica que necesita la build.
  3. Construye una base legal con atributos, defensa, recuperación y daño.
  4. Añade una sola rama notable y cuenta todos los puntos.
  5. Compara presupuestos de leveo, fin de campaña y endgame temprano.

Verifica las pasivas notables después de los cambios 0.5

Un vídeo, foro o archivo guardado puede seguir visible después de cambiar el árbol. Revisa nombre, líneas de estadísticas, posición y conexiones. Usa la página de cambios 0.5 para detectar nodos añadidos, eliminados, renombrados, movidos o modificados.

PoE2DB sirve para consultar nodos; el planner muestra mejor la presión de ruta. Si las fuentes discrepan, el árbol del juego y las notas oficiales de actualización tienen la última palabra.

Errores comunes al elegir notables

El error principal es clasificar nodos aislados sin la ruta. El segundo es copiar un árbol final como orden de leveo. El tercero es gastar todo en ataque y esperar que el equipo repare la defensa. La ruta debe mostrar cuándo llega cada capa defensiva.

No conviertas esta página en otra copia de la intención general de árbol pasivo. La portada ya cubre el planner interactivo. Esta guía se limita a elegir notables, medir viajes y auditar rutas.

Preguntas frecuentes sobre pasivas notables de PoE 2

¿Qué es una pasiva notable en PoE 2?

Es una pasiva grande con nombre que suele concentrar el beneficio de un grupo. Su coste real incluye los nodos pequeños para llegar.

¿Es igual que una piedra angular?

No. La notable aporta un beneficio fuerte; la piedra angular cambia una regla y suele incluir una contrapartida.

¿Cómo encuentro notables en PoE2?

Elige la clase, busca la mecánica necesaria y revisa nodos con nombre y conexiones en el árbol actual.

¿Debo tomar todas las notables cercanas?

No. Solo si la rama completa supera otras opciones de daño, defensa, recuperación, atributos o joyas.

¿Los puntos de armas pueden asignar una notable?

Pueden apoyar ramas condicionales elegibles, pero la ruta normal debe seguir conectada y legal.

¿Por qué falta una notable de una build vieja?

Puede haber sido renombrada, movida, eliminada o modificada. Compara con el árbol actual y la página de cambios 0.5.

Fuentes y verificación