1Primero crea una ruta compartida legal: inicio de clase, atributos, defensas, recuperación, daño central y notables que ambos conjuntos necesitan. Después decide qué cambia realmente entre Set I y Set II. Si ambos usan los mismos nodos, los puntos condicionales solo añaden ruido.
2Usa estos puntos para diferencias pequeñas: una rama de daño contra jefes, velocidad de limpieza, apoyo de proyectiles, una defensa de emergencia o una utilidad ligada al arma activa. Evita viajes largos que intentan arreglar una ruta principal mal construida.
3No mezcles presupuestos. Los pasivos por nivel pagan la ruta general; las recompensas de campaña alimentan el presupuesto de conjunto de armas; los puntos de ascendencia pertenecen al árbol de ascendencia; los puntos del Atlas controlan mapas y mecánicas de endgame.
4Antes de exportar, cuenta cada grupo por separado y añade notas. Una frase como Set II para jefes o Set I para clear speed hace que el archivo siga siendo comprensible después de un parche.