1Construisez d'abord la route partagée : départ de classe, attributs, défenses, récupération, dégâts centraux et nœuds nécessaires aux deux sets. Ensuite seulement, décidez ce qui change réellement entre Set I et Set II.
2Ces points sont utiles pour une branche courte de boss damage, de clear speed, de projectiles, d'ailment ou de défense situationnelle. S'ils paient un long trajet, le problème vient probablement de la route principale.
3Ne mélangez pas les budgets. Les passifs de niveau construisent l'arbre général; les récompenses de campagne alimentent le budget weapon set; l'ascendance et l'Atlas utilisent encore d'autres points.
4Avant l'export, recomptez chaque budget et ajoutez une note. Un fichier qui explique Set II pour les boss ou Set I pour le clear reste lisible après un patch.