1Baue zuerst die gemeinsame Route: Klassenstart, Attribute, Verteidigung, Erholung, Kerndamage und Knoten, die beide Sets benötigen. Erst danach kommt die Frage, was Set I und Set II wirklich unterscheidet.
2Gute Weapon-Set-Zweige sind kurz und klar: Boss-Schaden, Clear-Speed, Projektilsupport, Ailment-Setup oder eine situationsabhängige Defensive. Lange Reisewege sind meist ein Zeichen, dass die Hauptroute nicht stabil ist.
3Vermische keine Budgets. Level-Passive zahlen die Hauptstrecke, Kampagnenbelohnungen liefern Weapon-Set-Punkte, Ascendancy-Punkte gehören in den Ascendancy-Baum, Atlas-Punkte steuern Endgame-Maps.
4Zähle vor dem Export alles getrennt und schreibe Notizen. Ein Hinweis wie Set II für Bosswaffe verhindert, dass bedingte Punkte später als dauerhaft aktiv gelesen werden.