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PoE2 パッシブ予算チェック

PoE2 Weapon Set Points Guide:使う前の7チェック

PoE2のweapon set pointsは、自由に使える追加パッシブではありません。共有ルートを成立させたうえで、Weapon Set I と Weapon Set II にだけ有効な小さな分岐を作るための条件付きポイントです。

2026年7月18日にPoE2 0.5向けの現行情報を確認。

Non-official PoE2 weapon set planning diagram showing a shared passive route splitting into Set I and Set II branches
Non-official planning illustration: use weapon set points for narrow conditional branches after the shared route is legal.
ConditionalWeapon set points apply when the matching weapon set is active.
Shared route firstThe normal passive route still has to connect and pay its own travel cost.
Best for swapsUse them for branches that genuinely change between clear, boss, or utility setups.
Not ascendancyKeep weapon set points separate from ascendancy points and Atlas rewards.

このガイドの内容

  1. このガイドの内容
  2. 7チェック
  3. ポイント種類の比較
  4. 割り当て手順
  5. 関連ガイド
  6. 参照元
  7. PoE2 weapon set points FAQ

PoE2 Weapon Set Points Guide:使う前の7チェック

まず共有ルートを作ります。クラス開始位置、属性、防御、回復、主なダメージノード、両方の武器セットで必要なキーストーンを通常パッシブで成立させます。その後で、Set I と Set II の違いを決めます。

weapon set points は、ボス用の単体火力、マップ用のクリア速度、特定武器だけで使う投射物や状態異常、緊急用の防御など、役割がはっきりした短い枝に向いています。長い移動ノードを条件付きに押し込むのは危険です。

通常パッシブ、キャンペーン報酬のweapon set points、Ascendancy points、Atlas points は別の予算です。混ぜて数えると、インポート時に合法に見えるだけの壊れたルートになります。

エクスポート前に、Set I、Set II、通常パッシブ、Ascendancy、報酬未取得分を分けてメモしてください。短い理由があるビルドファイルは、パッチ後にも見直しやすくなります。

7チェック

1まず共有ルートを作ります。クラス開始位置、属性、防御、回復、主なダメージノード、両方の武器セットで必要なキーストーンを通常パッシブで成立させます。その後で、Set I と Set II の違いを決めます。
2weapon set points は、ボス用の単体火力、マップ用のクリア速度、特定武器だけで使う投射物や状態異常、緊急用の防御など、役割がはっきりした短い枝に向いています。長い移動ノードを条件付きに押し込むのは危険です。
3通常パッシブ、キャンペーン報酬のweapon set points、Ascendancy points、Atlas points は別の予算です。混ぜて数えると、インポート時に合法に見えるだけの壊れたルートになります。
4エクスポート前に、Set I、Set II、通常パッシブ、Ascendancy、報酬未取得分を分けてメモしてください。短い理由があるビルドファイルは、パッチ後にも見直しやすくなります。

割り当て手順

Non-official PoE2 weapon set planning diagram showing a shared passive route splitting into Set I and Set II branches
Non-official planning illustration: use weapon set points for narrow conditional branches after the shared route is legal.
1まず共有ルートを作ります。クラス開始位置、属性、防御、回復、主なダメージノード、両方の武器セットで必要なキーストーンを通常パッシブで成立させます。その後で、Set I と Set II の違いを決めます。
2weapon set points は、ボス用の単体火力、マップ用のクリア速度、特定武器だけで使う投射物や状態異常、緊急用の防御など、役割がはっきりした短い枝に向いています。長い移動ノードを条件付きに押し込むのは危険です。
3通常パッシブ、キャンペーン報酬のweapon set points、Ascendancy points、Atlas points は別の予算です。混ぜて数えると、インポート時に合法に見えるだけの壊れたルートになります。
4エクスポート前に、Set I、Set II、通常パッシブ、Ascendancy、報酬未取得分を分けてメモしてください。短い理由があるビルドファイルは、パッチ後にも見直しやすくなります。

参照元

Official Path of Exile 2 gameplay scene used to connect campaign rewards with build planning decisions
Official Steam media: campaign progress and combat rewards can affect the weapon set point budget, but the build planner still needs a separate allocation check.
Official Path of Exile 2 map interface showing objective markers used to audit missing permanent rewards
Official Steam media: objective markers help find missing reward events before assuming a planner budget is complete.

メディア注記: The hero diagram on this page is a non-official planning illustration generated for this guide. It is not a Path of Exile 2 UI screenshot and does not claim exact node positions. The two gameplay images used later on the page are existing official Steam media already used by this site to illustrate campaign reward and objective-check contexts.

PoE2 weapon set points FAQ

通常パッシブと同じですか?

いいえ。Weapon Set I または Set II にだけ効く条件付き割り当てです。

最初に何へ使うべきですか?

ボス火力、クリア速度、防御補助など、片方のセットだけに必要な短い分岐です。

キャンペーンでは何点取れますか?

現行0.5のガイドでは12個の報酬イベント、合計24点のweapon set pointsを確認します。

インポートしたビルドが予算超過に見える理由は?

通常パッシブ、武器セット分岐、Ascendancy、未取得報酬を混ぜている可能性があります。

移動ノードに使ってもいいですか?

可能ですが、長い移動に使うなら共有ルートを先に見直すべきです。