Logotipo de PoE2 0.5 Route LabPoE2 0.5 Route Lab
Guía de cambios de reglas del árbol pasivo

Keystones de PoE2: lista y 7 comprobaciones antes de elegir

El árbol 0.5 actual de PoE2 contiene 33 keystones de personaje. Esta lista muestra sus efectos registrados, pero la decisión útil no es elegir el tooltip más llamativo. Un keystone solo merece el punto cuando el resto de la build puede sostener su cambio de regla, su coste de ruta y sus consecuencias defensivas.

Revisado el 10 de agosto de 2026 con el export del árbol 0.5 del repositorio, datos de palabras clave de Similarweb, datos de pasivas de PoE2DB y fuentes públicas actuales de Path of Exile.

Ilustración editorial de una ruta del árbol pasivo de PoE2 que llega a un keystone con sacrificios de daño, defensa y recursos
Ilustración editorial, no captura del juego: un keystone es un cambio de regla con coste de ruta y de build.
33 nodosEl export 0.5 contiene 33 keystones de personaje fuera de las ruedas de ascendencia.
Cambio de reglaUn keystone cambia una regla central; no es simplemente una pasiva pequeña más grande.
Primero el sacrificioLee cada desventaja, recuperación bloqueada y requisito de equipo antes de acercarte.
Con parcheLa lista es una referencia de datos, no una tier list permanente. Comprueba cada parche.

En esta página

  1. Respuesta rápida
  2. Qué diferencia a un keystone
  3. Lista actual
  4. 7 comprobaciones
  5. Flujo en el planner
  6. Parche y límites
  7. Errores comunes
  8. Preguntas frecuentes

Respuesta rápida: elige un keystone de PoE2 solo si la build soporta su nueva regla

Los keystones de PoE2 son nodos especiales que reescriben una regla en lugar de añadir una estadística normal. Avatar of Fire convierte daño, Blood Magic cambia el recurso de las habilidades, Chaos Inoculation fija la vida máxima en uno y Giant's Blood cambia las armas que puedes usar. Son decisiones de arquitectura de build, no mejoras pequeñas.

La prueba más segura es escribir la función y el coste en una frase. Por ejemplo, Mind Over Matter permite que una ruta de defensa basada en mana absorba daño antes que la vida, pero exige recuperación de mana suficiente y cambia cómo se evalúa cada golpe. Si no puedes explicar qué mejora y qué capa se vuelve más difícil, todavía no conviene tomarlo.

Usa esta página como lista de referencia de 0.5 y después abre Route Lab para buscar el nombre exacto. El planner permite contar viaje, comparar inicios de clase, revisar defensas cercanas y anotar si la ruta funciona con tu presupuesto real de leveo o endgame.

Diferencias entre keystones, notables, sockets y ascendencias

Una pasiva notable concentra un beneficio dentro de un cluster. Un jewel socket abre una decisión de equipo. Un nodo de ascendencia pertenece a otro árbol y usa puntos distintos. Un keystone cambia una regla que puede afectar daño, recuperación, recursos, equipo, cargas, minions o movimiento. Tratar los cuatro tipos como equivalentes hace que el presupuesto parezca mejor de lo que es.

El coste real también es más amplio. Cuenta los nodos pequeños del camino y revisa el equipo, gemas de soporte, atributos, recuperación y momento defensivo que cambia el efecto. Un nodo cercano puede ser caro si obliga a rediseñar objetos o recursos.

Lista actual de keystones de PoE2 desde el export 0.5

La tabla se genera desde el data-0.5.json actual del repositorio e incluye keystones del árbol de personaje, no notables de ascendencia. El texto se normaliza para leerlo mejor; el tooltip del juego y los datos oficiales siguen siendo la autoridad cuando cambia un parche.

Usa la lista para encontrar una mecánica, no para crear un ranking ciego. Un número llamativo puede perder valor si bloquea recuperación, añade un coste de recurso, limita movimiento o exige un equipo que la build no puede conseguir.

KeystoneEfecto registrado en 0.5
Ancestral BondYour Totem Limit is doubled No cost or Charge requirement for placing Totems Totems reserve 75 Spirit each
Avatar of Fire75% of Damage Converted to Fire Damage Deal no Non-Fire Damage
Blackflame CovenantFire Spells Convert 100% of Fire Damage to Chaos Damage Chaos Damage from Fire Spells Contributes to Flammability and Ignite Magnitudes Ignite inflicted with Fire Spells deals Chaos Damage instead of Fire Damage
Blood MagicYou have no Mana Skill Mana Costs Converted to Life Costs
BulwarkDodge Roll cannot Avoid Damage Take 30% less Damage from Hits while Dodge Rolling
Chaos InoculationMaximum Life is 1 Immune to Chaos Damage and Bleeding
ConduitIf you would gain a Charge, Allies in your Presence gain that Charge instead
Crimson AssaultBleeding you inflict is Aggravated Base Bleeding Duration is 1 second 50% more Magnitude of Bleeding you inflict
Dance with Death25% more Skill Speed while Off Hand is empty and you have a One-Handed Martial Weapon equipped in your Main Hand
Eldritch BatteryConvert 100% of maximum Energy Shield to maximum Mana Mana Costs are Doubled
Elemental EquilibriumCreate Lightning Infusion Remnants instead of Fire Create Cold Infusion Remnants instead of Lightning Create Fire Infusion Remnants instead of Cold
Eternal YouthLife Recharges instead of Energy Shield 50% less Life Recovery from Flasks
Giant's BloodYou can wield Two-Handed Axes, Maces and Swords in one hand Triple Attribute requirements of Martial Weapons Inherent Life granted by Strength is halved
Glancing BlowsChance to Evade is Unlucky Chance to Deflect is Lucky
HeartstopperTake 50% less Damage over Time if you've started taking Damage over Time in the past second Take 50% more Damage over Time if you haven't started taking Damage over Time in the past second
Hollow Palm TechniqueCan Attack as though using a Quarterstaff while both of your hand slots are empty Unarmed Attacks that would use an Equipped Quarterstaff's damage have: • Base Unarmed Physical damage replaced with damage based on their Skill Level • 1% more Attack Speed per 75 Item Evasion on Equipped Armour Items • +0.1% to Critical Hit Chance per 10 Item Energy Shield on Equipped Armour Items
Iron ReflexesConverts all Evasion Rating to Armour
Lord of the WildsYou can equip a non-Unique Sceptre while wielding a Talisman 50% less Spirit Non-Minion Skills have 50% less Reservation Efficiency
Mind Over MatterAll Damage is taken from Mana before Life 50% less Mana Recovery Rate
Necromantic TalismanAll bonuses from Equipped Amulet apply to your Minions instead of you
OasisCannot use Charms 30% more Recovery from Flasks
Pain Attunement30% less Critical Damage Bonus when on Full Life 30% more Critical Damage Bonus when on Low Life
Primal Hunger100% more Maximum Rage Regenerate 1 Rage per second per 4 Rage spent Recently No Rage effect
Resolute TechniqueAccuracy Rating is Doubled Never deal Critical Hits
ResonanceGain Power Charges instead of Frenzy Charges Gain Frenzy Charges instead of Endurance Charges Gain Endurance Charges instead of Power Charges
Ritual CadenceInvocation Skills instead Trigger Spells every 2 seconds Invocation Skills cannot gain Energy while Triggering Spells Invoked Spells consume 50% less Energy
Scarred Faith5% of Physical Damage prevented Recouped as Energy Shield per enemy Power Energy Shield does not Recharge You cannot Recover Energy Shield from Regeneration You cannot Recover Energy Shield to above Armour
Trusted KinshipYou can have two Companions of different types 30% more Reservation Efficiency of Companion Skills 20% less Reservation Efficiency of non-Companion Skills
Unwavering StanceCannot be Light Stunned Cannot Dodge Roll or Sprint
Vaal Pact50% more amount of Life Leeched Leech Life 67% less quickly Cannot Recover Life other than from Leech Life Leech effects are not removed when Unreserved Life is Filled
Whispers of DoomYou can apply an additional Curse Double Activation Delay of Curses
Wildsurge IncantationStorm and Plant Spells: • deal 50% more damage • cost 50% less • have 75% less duration
Zealot's OathExcess Life Recovery from Regeneration is applied to Energy Shield Energy Shield does not Recharge

7 comprobaciones antes de gastar puntos en un keystone de PoE2

Haz estas comprobaciones antes de copiar una ruta de un vídeo, foro o build antigua. Separan un cambio de regla atractivo de una ruta que aguanta el juego real. Una desventaja sin respuesta debe tratarse como riesgo de build, no como beneficio oculto.

Repite la auditoría con más de un presupuesto. Un keystone puede ser correcto en endgame y malo durante la campaña porque todavía faltan atributos, recuperación, armas o soportes. Marca el momento en que se vuelve legal y útil.

ComprobaciónPreguntaCondición de paso
Función¿Qué regla mejora?Puedes explicar una función concreta de daño, defensa, recurso, equipo o utilidad.
Desventaja¿Qué desactiva o empeora?La desventaja aparece en la ruta y el plan de equipo.
Viaje¿Cuántos puntos solo llegan al nodo?Se separa viaje útil de viaje muerto.
Recursos¿Cambia vida, mana, energy shield, cargas o recuperación?La build tiene una forma probada de pagar la nueva regla.
Equipo¿Exige arma, socket, jewel u objeto único?El supuesto existe en el presupuesto donde se toma.
Momento¿Es para leveo o endgame?La ruta funciona antes del equipo final.
Salida¿Puedes reembolsarlo sin romper todo?Existe una rama alternativa o plan de refund.

Cómo probar keystones en el planner del árbol pasivo de PoE2

Abre Route Lab, selecciona la clase y ascendencia reales y busca el keystone por nombre o mecánica. Empieza con una ruta base que tenga viaje, atributos, defensa, recuperación y el bucle mínimo de daño. Guarda el total antes de añadir el cambio de regla.

Añade un keystone cada vez y vuelve a contar toda la rama. Comprueba qué viaje es útil, qué defensa se retrasa y si cambia el valor de notables o sockets cercanos. Si solo funciona con equipo perfecto, trátalo como objetivo posterior.

Prueba también los dos estados de weapon set cuando uses asignaciones condicionales. Weapon set points y ascendancy points son presupuestos separados; no deben ocultar una ruta normal inválida.

Resultados de búsqueda de Route Lab para nodos keystone de PoE2
Captura del Route Lab propio: busca por nombre o mecánica antes de añadir el keystone.
  1. Elige la clase y ascendencia reales.
  2. Busca el keystone y lee el efecto completo, incluidas desventajas.
  3. Crea una ruta base legal con defensa, recuperación, atributos y daño.
  4. Añade un keystone, cuenta el viaje y compara campaña con endgame.
  5. Exporta solo después de separar pasivas normales, weapon set, ascendencia y Atlas.
Vista del árbol pasivo de Route Lab para contar puntos de viaje hacia un keystone de PoE2
Captura del Route Lab propio: cuenta toda la rama y revisa defensas cercanas antes de gastar puntos.

Vigencia del parche y límites de los datos

La lista 0.5 es una instantánea del export incluido en el sitio. Sirve para encontrar nombres y efectos registrados, pero no garantiza que una recomendación sobreviva a un balance. Un keystone renombrado o rediseñado puede conservar una búsqueda conocida y cambiar completamente la decisión.

Si las fuentes discrepan, compara tooltip dentro del juego, notas oficiales, export público y ruta visible del planner. PoE2DB ayuda a explorar nodos y Route Lab permite ver la presión del viaje. Guarda el parche y el motivo en las notas de la build.

Errores comunes con los keystones de PoE2

El primer error es elegir solo por el nombre. Avatar of Fire, Blood Magic y Chaos Inoculation prometen algo claro, pero también eliminan opciones que la build puede necesitar. El segundo es contar solo el nodo e ignorar viaje, atributos, recuperación y coste de oportunidad.

El tercero es copiar un keystone de endgame durante la campaña. Si requiere un objeto único, mucha mana, una configuración completa de energy shield o un bucle de daño maduro, márcalo como hito. Mantén separados árbol de personaje, ascendencia y Atlas.

Preguntas frecuentes de keystones de PoE2

¿Cuántos keystones hay en el árbol pasivo 0.5?

El export actual del árbol de personaje contiene 33 nodos keystone fuera de las ruedas de ascendencia. Comprueba el árbol dentro del juego después de un parche.

¿Qué son los keystones de PoE2?

Son nodos especiales que cambian una regla central de daño, recursos, recuperación, cargas, equipo o vida máxima. Sus desventajas forman parte de la decisión.

¿Dónde encuentro una lista de keystones de PoE2?

Usa la tabla de esta página para el dato 0.5 incluido y busca luego el nombre exacto en Route Lab antes de gastar puntos.

¿Keystones y pasivas notables son lo mismo?

No. Las notables suelen dar un beneficio de cluster; los keystones reescriben una regla y pueden exigir cambios amplios.

¿Conviene tomar un keystone durante el leveo?

Solo si el efecto funciona con el equipo y la recuperación actuales. Muchos son hitos de endgame.

¿Weapon set points o ascendancy points pagan un keystone?

Mantén los presupuestos separados. Los puntos condicionales no deben hacer que una ruta normal inválida parezca completa.

Fuentes y verificación

Esta página es una referencia independiente de fans. Usa las fuentes oficiales y los datos públicos para verificar el texto de nodos sensibles al parche antes de un respec costoso.