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パッシブツリーのルール変更ガイド

PoE2キーストーン一覧:取得前に見る7つの確認項目

現在のPoE2 0.5ツリーには、アセンダンシーを除くキャラクター用キーストーンが33個あります。この一覧は記録された効果を確認するためのものです。数値が大きく見えるノードを選ぶのではなく、ルール変更、経路コスト、防御への影響をビルド全体で支えられるかを判断してください。

2026年8月10日、リポジトリの0.5ツリー、Similarwebのキーワードデータ、PoE2DBのパッシブデータ、公開されているPath of Exile情報を照合しました。

PoE2パッシブツリーの経路がダメージ、防御、資源の代償を示すキーストーンへ集まる編集イラスト
ゲーム画面ではない編集イラスト:キーストーンは経路とビルドの代償を伴うルール変更です。
33ノード現行0.5のキャラクターツリーには、アセンダンシー外のキーストーンが33個あります。
ルール変更キーストーンは小さな数値を足すだけでなく、主要な仕組みを変更します。
代償を先に無効化される回復、資源、装備条件を読んでから経路を考えます。
パッチ確認これは固定Tier表ではなくデータ参照です。パッチ後に効果を再確認します。

このページの内容

  1. 先に結論
  2. 他のノードとの違い
  3. 現行キーストーン一覧
  4. 7つの確認項目
  5. Plannerでの試し方
  6. パッチとデータ範囲
  7. よくある失敗
  8. よくある質問

先に結論:PoE2キーストーンは新しいルールをビルド全体で支えられるときに取る

PoE2のキーストーンは通常のステータスを少し増やすのではなく、ゲーム内のルールを変える特殊なパッシブノードです。Avatar of Fireはダメージを変換し、Blood Magicはスキルが使う資源を変え、Chaos Inoculationは最大ライフを1にし、Giant's Bloodは装備できる武器の条件を変えます。これは小さな強化ではなくビルド構造の選択です。

まず、そのノードで良くなる仕組みと、難しくなる層を一文で書きます。Mind Over Matterなら、マナ防御のルートでダメージをライフより先に受けられる一方、マナ回復が必要になります。改善点と代償を説明できないなら、まだ取得する段階ではありません。

このページの0.5一覧で名前を確認したら、Route Labで同じ名前を検索します。Plannerでは移動ポイント、クラス開始位置、近い防御ノード、実際のレベル帯の予算を確認できます。

キーストーンとNotable、Jewel Socket、Ascendancyの違い

Notableはクラスター内の大きな効果、Jewel Socketはアイテムを含む別の選択、Ascendancyノードは別ツリーの専門化です。キーストーンはダメージ、回復、資源、装備、チャージ、ミニオン、移動などのルールそのものを変えます。4種類を同じ価値として数えると、パッシブ予算を誤ります。

実際のコストはノードまでの小ノードだけではありません。装備、サポートジェム、能力値、防御と回復のタイミングも確認します。近いノードでも、装備や資源を作り直すなら高い選択です。

0.5ツリーから作成したPoE2キーストーン一覧

下の表はリポジトリのdata-0.5.jsonから生成し、アセンダンシーNotableではなくキャラクターツリーのキーストーンを収録しています。読みやすさのためにデータのマークアップを整えていますが、パッチで文言が変わった場合はゲーム内Tooltipと公式データを優先します。

一覧はランキングを作るためではなく、必要な仕組みを探すために使います。回復を無効にする、資源コストを増やす、移動を制限する、特定装備を要求するノードは、表示された数値だけで判断できません。

Keystone0.5に記録された効果
Ancestral BondYour Totem Limit is doubled No cost or Charge requirement for placing Totems Totems reserve 75 Spirit each
Avatar of Fire75% of Damage Converted to Fire Damage Deal no Non-Fire Damage
Blackflame CovenantFire Spells Convert 100% of Fire Damage to Chaos Damage Chaos Damage from Fire Spells Contributes to Flammability and Ignite Magnitudes Ignite inflicted with Fire Spells deals Chaos Damage instead of Fire Damage
Blood MagicYou have no Mana Skill Mana Costs Converted to Life Costs
BulwarkDodge Roll cannot Avoid Damage Take 30% less Damage from Hits while Dodge Rolling
Chaos InoculationMaximum Life is 1 Immune to Chaos Damage and Bleeding
ConduitIf you would gain a Charge, Allies in your Presence gain that Charge instead
Crimson AssaultBleeding you inflict is Aggravated Base Bleeding Duration is 1 second 50% more Magnitude of Bleeding you inflict
Dance with Death25% more Skill Speed while Off Hand is empty and you have a One-Handed Martial Weapon equipped in your Main Hand
Eldritch BatteryConvert 100% of maximum Energy Shield to maximum Mana Mana Costs are Doubled
Elemental EquilibriumCreate Lightning Infusion Remnants instead of Fire Create Cold Infusion Remnants instead of Lightning Create Fire Infusion Remnants instead of Cold
Eternal YouthLife Recharges instead of Energy Shield 50% less Life Recovery from Flasks
Giant's BloodYou can wield Two-Handed Axes, Maces and Swords in one hand Triple Attribute requirements of Martial Weapons Inherent Life granted by Strength is halved
Glancing BlowsChance to Evade is Unlucky Chance to Deflect is Lucky
HeartstopperTake 50% less Damage over Time if you've started taking Damage over Time in the past second Take 50% more Damage over Time if you haven't started taking Damage over Time in the past second
Hollow Palm TechniqueCan Attack as though using a Quarterstaff while both of your hand slots are empty Unarmed Attacks that would use an Equipped Quarterstaff's damage have: • Base Unarmed Physical damage replaced with damage based on their Skill Level • 1% more Attack Speed per 75 Item Evasion on Equipped Armour Items • +0.1% to Critical Hit Chance per 10 Item Energy Shield on Equipped Armour Items
Iron ReflexesConverts all Evasion Rating to Armour
Lord of the WildsYou can equip a non-Unique Sceptre while wielding a Talisman 50% less Spirit Non-Minion Skills have 50% less Reservation Efficiency
Mind Over MatterAll Damage is taken from Mana before Life 50% less Mana Recovery Rate
Necromantic TalismanAll bonuses from Equipped Amulet apply to your Minions instead of you
OasisCannot use Charms 30% more Recovery from Flasks
Pain Attunement30% less Critical Damage Bonus when on Full Life 30% more Critical Damage Bonus when on Low Life
Primal Hunger100% more Maximum Rage Regenerate 1 Rage per second per 4 Rage spent Recently No Rage effect
Resolute TechniqueAccuracy Rating is Doubled Never deal Critical Hits
ResonanceGain Power Charges instead of Frenzy Charges Gain Frenzy Charges instead of Endurance Charges Gain Endurance Charges instead of Power Charges
Ritual CadenceInvocation Skills instead Trigger Spells every 2 seconds Invocation Skills cannot gain Energy while Triggering Spells Invoked Spells consume 50% less Energy
Scarred Faith5% of Physical Damage prevented Recouped as Energy Shield per enemy Power Energy Shield does not Recharge You cannot Recover Energy Shield from Regeneration You cannot Recover Energy Shield to above Armour
Trusted KinshipYou can have two Companions of different types 30% more Reservation Efficiency of Companion Skills 20% less Reservation Efficiency of non-Companion Skills
Unwavering StanceCannot be Light Stunned Cannot Dodge Roll or Sprint
Vaal Pact50% more amount of Life Leeched Leech Life 67% less quickly Cannot Recover Life other than from Leech Life Leech effects are not removed when Unreserved Life is Filled
Whispers of DoomYou can apply an additional Curse Double Activation Delay of Curses
Wildsurge IncantationStorm and Plant Spells: • deal 50% more damage • cost 50% less • have 75% less duration
Zealot's OathExcess Life Recovery from Regeneration is applied to Energy Shield Energy Shield does not Recharge

PoE2キーストーンにポイントを使う前の7項目

動画、フォーラム、古いビルドファイルからルートをコピーする前に、次の項目を確認します。魅力的なルール変更と、実際のプレイで維持できるルートを分けるためのチェックです。答えられない代償は、隠れたメリットではなくリスクとして扱います。

キャンペーンとエンドゲームの複数予算で繰り返します。必要な能力値、回復、武器、サポートが揃う時期が遅いなら、取得タイミングをマイルストーンとして記録します。

確認問い合格条件
役割どのルールを改善するかダメージ、防御、資源、装備、ユーティリティの役割を一つ説明できる。
代償何を無効化・低下させるか代償がルートと装備計画に表れている。
移動コスト到達だけに使うポイントはいくつか有用な移動と不要な移動を分けている。
資源と回復ライフ、マナ、Energy Shield、チャージ、回復は変わるか新しいルールを支える方法を検証している。
装備武器、空きスロット、Jewel、Uniqueが必要か取得時期の予算で条件を満たせる。
時期レベリングか後半目標か最終装備前もルートが機能する。
戻り道全体を壊さずRefundできるか代替ルートかRefund計画がある。

PoE2パッシブツリープランナーでキーストーンを試す方法

Route Labを開き、実際のクラスとAscendancyを選び、名前または仕組みで検索します。先にクラス移動、能力値、防御、回復、最低限のダメージを含むベースルートを作り、ポイント合計を保存します。

キーストーンを1つずつ追加し、経路全体を数え直します。役に立つ移動か、遅れる防御はどれか、近いNotableやJewel Socketの価値が変わるかを確認します。完璧な装備を仮定しないと成立しないなら、後半目標にします。

Weapon Setを使う場合は両方の状態も確認します。Weapon SetポイントとAscendancyポイントは別予算です。通常ルートの不足を条件付きポイントで隠さないようにしてください。

PoE2キーストーンを検索したRoute Labの結果
Route Labの実画面:取得前に名前または仕組みで検索します。
  1. 実際のクラスとAscendancyを選ぶ。
  2. 名前と全効果を検索し、代償も読む。
  3. 防御、回復、能力値、主要ダメージを含むベースを作る。
  4. 1つ追加して移動を数え、キャンペーンと後半予算を比べる。
  5. 通常、Weapon Set、Ascendancy、Atlasの予算を分けてからExportする。
PoE2キーストーンまでの移動ポイントを数えるRoute Labのツリー表示
Route Labの実画面:枝全体と近い防御ノードを確認してからポイントを使います。

パッチの新しさとデータの範囲

この0.5一覧はサイトに同梱したツリーExportのスナップショットです。名前と記録された効果を探すには便利ですが、バランス変更後も推奨が有効とは限りません。名称変更や改修があっても検索語だけが残る場合があります。

情報が食い違うときはゲーム内Tooltip、公式更新情報、公開Export、Plannerの表示を比べます。PoE2DBはノード検索に、Route Labは移動コストの確認に向いています。ビルドメモにパッチと判断理由を残してください。

PoE2キーストーンで起きやすい失敗

名前だけで選ぶのが最初の失敗です。Avatar of Fire、Blood Magic、Chaos Inoculationは分かりやすい効果を持ちますが、他の防御や資源を失うことがあります。次の失敗は、移動、能力値、回復、機会費用を数えずノード1個だけを比較することです。

エンドゲーム用キーストーンをキャンペーンにそのまま入れるのも危険です。Unique、十分なマナ、Energy Shield構成、完成したダメージ循環が必要なら到達時期を分けます。キャラクターツリー、Ascendancy、Atlasのポイントを混ぜないでください。

PoE2キーストーン よくある質問

PoE2 0.5パッシブツリーには何個ありますか?

同梱している現行のキャラクターツリーExportでは、Ascendancy外に33個あります。パッチ後はゲーム内ツリーを再確認してください。

PoE2のキーストーンとは何ですか?

ダメージ、資源、回復、チャージ、装備、最大ライフなどの主要ルールを変える特殊ノードです。代償も判断の一部です。

PoE2キーストーン一覧はどこで見られますか?

このページの表で同梱0.5データを確認し、ポイントを使う前にRoute Labで正確なノードとTooltipを確認してください。

Notableパッシブと同じですか?

違います。Notableはクラスターの効果、キーストーンはルール変更を担当し、装備や資源全体の変更が必要になることがあります。

レベリング中に取るべきですか?

現在の装備と回復で効果が成立するときだけです。多くは後半のマイルストーンに向いています。

Weapon SetポイントやAscendancyポイントで取れますか?

予算を分けてください。条件付きポイントで通常ルートの不足を隠してはいけません。

出典と確認

このページはファンによる独立した参照です。パッチの影響を受けるノード文言は、Respec前に公式情報と公開データで確認してください。