Keystones PoE2 : liste et 7 vérifications avant de choisir
L'arbre PoE2 0.5 actuel contient 33 keystones de personnage. Cette liste permet de lire leurs effets enregistrés, mais le bon choix ne consiste pas à prendre le tooltip le plus impressionnant. Un keystone vaut son point seulement si la build peut assumer son changement de règle, son coût de route et ses conséquences défensives.
Vérifié le 10 août 2026 avec l'export 0.5 du dépôt, les données de mots-clés Similarweb, les données passives de PoE2DB et les sources publiques actuelles de Path of Exile.
Réponse rapide : choisissez un keystone PoE2 seulement si toute la build supporte sa nouvelle règle
Les keystones PoE2 réécrivent une règle au lieu d'ajouter une statistique ordinaire. Avatar of Fire convertit les dégâts, Blood Magic change la ressource des compétences, Chaos Inoculation fixe la vie maximale à un et Giant's Blood change les armes utilisables. Ce sont des décisions d'architecture de build, pas de petits bonus.
Écrivez d'abord la fonction et le coût en une phrase. Mind Over Matter peut faire absorber les dégâts par une défense basée sur le mana avant la vie, mais demande assez de récupération de mana et change l'évaluation de chaque coup. Si vous ne pouvez pas nommer l'amélioration et la couche qui devient plus difficile, attendez.
Utilisez cette liste comme référence 0.5 puis ouvrez Route Lab pour rechercher le nom exact. Le planner permet de compter le trajet, comparer les départs de classe, vérifier les défenses proches et noter si la route tient avec votre budget de leveling ou d'endgame.
Un notable concentre un bénéfice dans un cluster. Un jewel socket ouvre une décision d'équipement. Un nœud d'ascendance appartient à un autre arbre et utilise un budget séparé. Un keystone change une règle qui peut toucher dégâts, récupération, ressources, équipement, charges, minions ou déplacement. Les compter comme la même chose fausse le budget passif.
Le coût réel comprend les petits nœuds du trajet, mais aussi les objets, gemmes de support, attributs et timings défensifs que l'effet modifie. Un nœud proche peut être coûteux s'il impose une refonte complète de l'équipement ou des ressources.
Liste actuelle des keystones PoE2 depuis l'export 0.5
Le tableau est généré depuis le data-0.5.json actuel du dépôt et couvre les keystones du personnage, pas les notables d'ascendance. Le balisage est nettoyé pour la lecture ; le tooltip en jeu et les données officielles restent prioritaires après un patch.
Utilisez la liste pour trouver une mécanique, pas pour fabriquer un classement automatique. Une valeur élevée peut perdre son intérêt si elle bloque une récupération, augmente un coût de ressource, limite un déplacement ou exige un équipement inaccessible.
Keystone
Effet enregistré en 0.5
Ancestral Bond
Your Totem Limit is doubled No cost or Charge requirement for placing Totems Totems reserve 75 Spirit each
Avatar of Fire
75% of Damage Converted to Fire Damage Deal no Non-Fire Damage
Blackflame Covenant
Fire Spells Convert 100% of Fire Damage to Chaos Damage Chaos Damage from Fire Spells Contributes to Flammability and Ignite Magnitudes Ignite inflicted with Fire Spells deals Chaos Damage instead of Fire Damage
Blood Magic
You have no Mana Skill Mana Costs Converted to Life Costs
Bulwark
Dodge Roll cannot Avoid Damage Take 30% less Damage from Hits while Dodge Rolling
Chaos Inoculation
Maximum Life is 1 Immune to Chaos Damage and Bleeding
Conduit
If you would gain a Charge, Allies in your Presence gain that Charge instead
Crimson Assault
Bleeding you inflict is Aggravated Base Bleeding Duration is 1 second 50% more Magnitude of Bleeding you inflict
Dance with Death
25% more Skill Speed while Off Hand is empty and you have a One-Handed Martial Weapon equipped in your Main Hand
Eldritch Battery
Convert 100% of maximum Energy Shield to maximum Mana Mana Costs are Doubled
Elemental Equilibrium
Create Lightning Infusion Remnants instead of Fire Create Cold Infusion Remnants instead of Lightning Create Fire Infusion Remnants instead of Cold
Eternal Youth
Life Recharges instead of Energy Shield 50% less Life Recovery from Flasks
Giant's Blood
You can wield Two-Handed Axes, Maces and Swords in one hand Triple Attribute requirements of Martial Weapons Inherent Life granted by Strength is halved
Glancing Blows
Chance to Evade is Unlucky Chance to Deflect is Lucky
Heartstopper
Take 50% less Damage over Time if you've started taking Damage over Time in the past second Take 50% more Damage over Time if you haven't started taking Damage over Time in the past second
Hollow Palm Technique
Can Attack as though using a Quarterstaff while both of your hand slots are empty Unarmed Attacks that would use an Equipped Quarterstaff's damage have: • Base Unarmed Physical damage replaced with damage based on their Skill Level • 1% more Attack Speed per 75 Item Evasion on Equipped Armour Items • +0.1% to Critical Hit Chance per 10 Item Energy Shield on Equipped Armour Items
Iron Reflexes
Converts all Evasion Rating to Armour
Lord of the Wilds
You can equip a non-Unique Sceptre while wielding a Talisman 50% less Spirit Non-Minion Skills have 50% less Reservation Efficiency
Mind Over Matter
All Damage is taken from Mana before Life 50% less Mana Recovery Rate
Necromantic Talisman
All bonuses from Equipped Amulet apply to your Minions instead of you
Oasis
Cannot use Charms 30% more Recovery from Flasks
Pain Attunement
30% less Critical Damage Bonus when on Full Life 30% more Critical Damage Bonus when on Low Life
Primal Hunger
100% more Maximum Rage Regenerate 1 Rage per second per 4 Rage spent Recently No Rage effect
Resolute Technique
Accuracy Rating is Doubled Never deal Critical Hits
Resonance
Gain Power Charges instead of Frenzy Charges Gain Frenzy Charges instead of Endurance Charges Gain Endurance Charges instead of Power Charges
Ritual Cadence
Invocation Skills instead Trigger Spells every 2 seconds Invocation Skills cannot gain Energy while Triggering Spells Invoked Spells consume 50% less Energy
Scarred Faith
5% of Physical Damage prevented Recouped as Energy Shield per enemy Power Energy Shield does not Recharge You cannot Recover Energy Shield from Regeneration You cannot Recover Energy Shield to above Armour
Trusted Kinship
You can have two Companions of different types 30% more Reservation Efficiency of Companion Skills 20% less Reservation Efficiency of non-Companion Skills
Unwavering Stance
Cannot be Light Stunned Cannot Dodge Roll or Sprint
Vaal Pact
50% more amount of Life Leeched Leech Life 67% less quickly Cannot Recover Life other than from Leech Life Leech effects are not removed when Unreserved Life is Filled
Whispers of Doom
You can apply an additional Curse Double Activation Delay of Curses
Wildsurge Incantation
Storm and Plant Spells: • deal 50% more damage • cost 50% less • have 75% less duration
Zealot's Oath
Excess Life Recovery from Regeneration is applied to Energy Shield Energy Shield does not Recharge
7 vérifications avant de dépenser des points sur un keystone PoE2
Faites ces vérifications avant de copier une route depuis une vidéo, un forum ou un ancien fichier de build. Elles séparent un changement de règle séduisant d'une route qui tient en jeu réel. Une contrepartie sans réponse est un risque, pas un bonus caché.
Répétez l'audit avec plusieurs budgets. Un keystone peut être bon en endgame et mauvais pendant la campagne si les attributs, la récupération, l'arme ou les supports ne sont pas encore disponibles. Notez le moment où il devient réellement viable.
Vérification
Question
Condition de réussite
Fonction
Quelle règle le keystone améliore-t-il ?
Vous pouvez nommer une fonction concrète de dégâts, défense, ressource, équipement ou utilité.
Contrepartie
Que désactive-t-il ou rend-il plus difficile ?
La contrepartie apparaît dans la route et l'équipement.
Trajet
Combien de points servent uniquement à l'atteindre ?
Trajet utile et trajet mort sont séparés.
Ressource
Vie, mana, Energy Shield, charges ou récupération changent-ils ?
La build a une réponse testée à la nouvelle règle.
Équipement
Faut-il une arme, un slot vide, un jewel ou un unique ?
La condition est disponible au budget de prise.
Moment
Leveling ou objectif de fin de jeu ?
La route fonctionne avant l'équipement final.
Sortie
Peut-on le rembourser sans casser la route ?
Une alternative ou un plan de refund existe.
Tester les keystones dans le planner de l'arbre passif PoE2
Ouvrez Route Lab, sélectionnez la classe et l'ascendance réelles, puis recherchez le keystone par nom ou mécanique. Commencez par une route de base avec déplacement, attributs, défense, récupération et boucle de dégâts minimale. Enregistrez le total avant d'ajouter le changement.
Ajoutez un seul keystone à la fois et recomptez toute la branche. Vérifiez les déplacements utiles, les défenses retardées et l'effet sur les notables ou sockets voisins. Si la route n'existe qu'avec un équipement parfait, gardez le nœud pour plus tard.
Testez les deux états de weapon set si la build utilise des allocations conditionnelles. Les weapon set points et les points d'ascendance sont séparés ; ils ne doivent pas masquer une route normale invalide.
Capture du Route Lab : recherchez un nom ou une mécanique avant d'ajouter le keystone.
Choisissez la classe et l'ascendance réelles.
Recherchez le keystone et lisez tous ses effets et contreparties.
Créez une base légale avec défense, récupération, attributs et dégâts.
Ajoutez un keystone, recomptez le trajet et comparez campagne et endgame.
Exportez après séparation des budgets passifs, weapon set, ascendance et Atlas.
Capture du Route Lab : comptez la branche complète et les défenses proches avant de dépenser.
Fraîcheur du patch et limites des données
La liste 0.5 est un instantané de l'export inclus dans le site. Elle aide à trouver les noms et effets enregistrés, mais une recommandation ne survit pas forcément à un équilibrage. Un keystone renommé ou retravaillé peut garder une ancienne recherche tout en changeant la décision.
En cas de désaccord, comparez le tooltip en jeu, les notes officielles, l'export public et la route du planner. PoE2DB aide à parcourir les nœuds ; Route Lab montre la pression du trajet. Gardez le patch et la raison du choix dans les notes de build.
Erreurs courantes avec les keystones PoE2
Choisir sur le nom seul est la première erreur. Avatar of Fire, Blood Magic et Chaos Inoculation ont une promesse claire, mais peuvent supprimer une option nécessaire. La deuxième erreur consiste à compter le nœud sans compter trajet, attributs, récupération et coût d'opportunité.
La troisième est de copier un keystone d'endgame pendant le leveling. S'il demande un unique, beaucoup de mana, une configuration Energy Shield complète ou une boucle de dégâts mature, marquez-le comme étape. Séparez toujours arbre de personnage, ascendance et Atlas.
Combien de keystones contient l'arbre passif PoE2 0.5 ?
L'export actuel de l'arbre de personnage contient 33 nœuds hors roues d'ascendance. Vérifiez l'arbre en jeu après un patch.
Que sont les keystones PoE2 ?
Ce sont des nœuds spéciaux qui changent une règle de dégâts, ressources, récupération, charges, équipement ou vie maximale. Les contreparties comptent aussi.
Où trouver une liste des keystones PoE2 ?
Utilisez le tableau de cette page pour les données 0.5 incluses, puis recherchez le nœud exact dans Route Lab avant de dépenser.
Les keystones sont-ils des passifs notables ?
Non. Les notables offrent un bénéfice de cluster ; les keystones réécrivent une règle et peuvent demander de modifier toute la build.
Faut-il prendre un keystone pendant le leveling ?
Seulement si l'effet fonctionne avec l'équipement et la récupération actuels. Beaucoup sont des objectifs de fin de jeu.
Les weapon set points ou points d'ascendance peuvent-ils payer un keystone ?
Gardez les budgets séparés. Les points conditionnels ne doivent pas rendre une route normale invalide artificiellement valide.
Sources et vérification
Cette page est une référence indépendante de fans. Vérifiez les textes sensibles au patch avec les sources officielles et publiques avant un respec coûteux.