PoE2-Keystones: Liste und 7 Checks vor dem Ausgeben von Punkten
Der aktuelle PoE2-0.5-Baum enthält 33 Charakter-Keystones. Diese Liste zeigt die gespeicherten Effekte, aber die richtige Entscheidung ist nicht das stärkste Tooltip. Ein Keystone ist nur dann einen Punkt wert, wenn der gesamte Build seine neue Regel, die Routenpunkte und die defensiven Folgen tragen kann.
Geprüft am 10.08.2026 mit dem 0.5-Baumexport des Repositorys, Similarweb-Keyworddaten, PoE2DB-Passivdaten und aktuellen öffentlichen Path-of-Exile-Quellen.
Schnelle Antwort: Nimm einen PoE2-Keystone nur, wenn der ganze Build die neue Regel trägt
PoE2-Keystones schreiben eine Regel um, statt nur eine normale Statistik zu geben. Avatar of Fire wandelt Schaden um, Blood Magic ändert die Ressource von Skills, Chaos Inoculation setzt maximales Leben auf eins und Giant's Blood verändert nutzbare Waffen. Das sind Build-Architekturentscheidungen und keine kleinen Upgrades.
Formuliere zuerst Aufgabe und Kosten in einem Satz. Mind Over Matter kann eine Mana-Verteidigung stärken, weil Schaden zuerst Mana trifft, verlangt aber genug Mana-Regeneration und verändert die Bewertung jedes Treffers. Wenn du Verbesserung und Nachteil nicht erklären kannst, ist der Knoten noch nicht bereit.
Nutze diese Seite als aktuelle 0.5-Referenz und suche den exakten Namen danach im Route Lab. Dort kannst du Reise-Punkte, Klassenstarts, nahe Verteidigungsknoten und den echten Leveling- oder Endgame-Budgetpunkt prüfen.
Keystone, Notable, Jewel Socket und Aszendenz: der Unterschied
Ein Notable bündelt einen Cluster-Nutzen. Ein Jewel Socket eröffnet eine Itementscheidung. Ein Aszendenzknoten gehört zu einem anderen Baum und nutzt ein eigenes Budget. Ein Keystone verändert eine Regel für Schaden, Regeneration, Ressourcen, Ausrüstung, Charges, Minions oder Bewegung. Wer alles gleich zählt, überschätzt den passiven Budget.
Die echten Kosten enthalten die kleinen Knoten auf dem Weg sowie Ausrüstung, Support-Gems, Attribute und defensive Zeitpunkte. Ein naher Knoten kann teuer sein, wenn er Items oder Ressourcen komplett neu plant.
Aktuelle PoE2-Keystone-Liste aus dem 0.5-Baumexport
Die Tabelle wird aus dem aktuellen data-0.5.json des Repositorys erzeugt und enthält Charakter-Keystones, nicht Aszendenz-Notables. Die Quellmarkierung ist für die Lesbarkeit bereinigt; Ingame-Tooltip und offizielle Daten haben nach einem Patch Vorrang.
Nutze die Liste zum Finden einer Mechanik, nicht als automatische Rangliste. Ein großer Wert kann nutzlos sein, wenn Regeneration blockiert, eine Ressource verteuert, Bewegung einschränkt oder ein unerreichbares Item verlangt wird.
Keystone
Gespeicherter 0.5-Effekt
Ancestral Bond
Your Totem Limit is doubled No cost or Charge requirement for placing Totems Totems reserve 75 Spirit each
Avatar of Fire
75% of Damage Converted to Fire Damage Deal no Non-Fire Damage
Blackflame Covenant
Fire Spells Convert 100% of Fire Damage to Chaos Damage Chaos Damage from Fire Spells Contributes to Flammability and Ignite Magnitudes Ignite inflicted with Fire Spells deals Chaos Damage instead of Fire Damage
Blood Magic
You have no Mana Skill Mana Costs Converted to Life Costs
Bulwark
Dodge Roll cannot Avoid Damage Take 30% less Damage from Hits while Dodge Rolling
Chaos Inoculation
Maximum Life is 1 Immune to Chaos Damage and Bleeding
Conduit
If you would gain a Charge, Allies in your Presence gain that Charge instead
Crimson Assault
Bleeding you inflict is Aggravated Base Bleeding Duration is 1 second 50% more Magnitude of Bleeding you inflict
Dance with Death
25% more Skill Speed while Off Hand is empty and you have a One-Handed Martial Weapon equipped in your Main Hand
Eldritch Battery
Convert 100% of maximum Energy Shield to maximum Mana Mana Costs are Doubled
Elemental Equilibrium
Create Lightning Infusion Remnants instead of Fire Create Cold Infusion Remnants instead of Lightning Create Fire Infusion Remnants instead of Cold
Eternal Youth
Life Recharges instead of Energy Shield 50% less Life Recovery from Flasks
Giant's Blood
You can wield Two-Handed Axes, Maces and Swords in one hand Triple Attribute requirements of Martial Weapons Inherent Life granted by Strength is halved
Glancing Blows
Chance to Evade is Unlucky Chance to Deflect is Lucky
Heartstopper
Take 50% less Damage over Time if you've started taking Damage over Time in the past second Take 50% more Damage over Time if you haven't started taking Damage over Time in the past second
Hollow Palm Technique
Can Attack as though using a Quarterstaff while both of your hand slots are empty Unarmed Attacks that would use an Equipped Quarterstaff's damage have: • Base Unarmed Physical damage replaced with damage based on their Skill Level • 1% more Attack Speed per 75 Item Evasion on Equipped Armour Items • +0.1% to Critical Hit Chance per 10 Item Energy Shield on Equipped Armour Items
Iron Reflexes
Converts all Evasion Rating to Armour
Lord of the Wilds
You can equip a non-Unique Sceptre while wielding a Talisman 50% less Spirit Non-Minion Skills have 50% less Reservation Efficiency
Mind Over Matter
All Damage is taken from Mana before Life 50% less Mana Recovery Rate
Necromantic Talisman
All bonuses from Equipped Amulet apply to your Minions instead of you
Oasis
Cannot use Charms 30% more Recovery from Flasks
Pain Attunement
30% less Critical Damage Bonus when on Full Life 30% more Critical Damage Bonus when on Low Life
Primal Hunger
100% more Maximum Rage Regenerate 1 Rage per second per 4 Rage spent Recently No Rage effect
Resolute Technique
Accuracy Rating is Doubled Never deal Critical Hits
Resonance
Gain Power Charges instead of Frenzy Charges Gain Frenzy Charges instead of Endurance Charges Gain Endurance Charges instead of Power Charges
Ritual Cadence
Invocation Skills instead Trigger Spells every 2 seconds Invocation Skills cannot gain Energy while Triggering Spells Invoked Spells consume 50% less Energy
Scarred Faith
5% of Physical Damage prevented Recouped as Energy Shield per enemy Power Energy Shield does not Recharge You cannot Recover Energy Shield from Regeneration You cannot Recover Energy Shield to above Armour
Trusted Kinship
You can have two Companions of different types 30% more Reservation Efficiency of Companion Skills 20% less Reservation Efficiency of non-Companion Skills
Unwavering Stance
Cannot be Light Stunned Cannot Dodge Roll or Sprint
Vaal Pact
50% more amount of Life Leeched Leech Life 67% less quickly Cannot Recover Life other than from Leech Life Leech effects are not removed when Unreserved Life is Filled
Whispers of Doom
You can apply an additional Curse Double Activation Delay of Curses
Wildsurge Incantation
Storm and Plant Spells: • deal 50% more damage • cost 50% less • have 75% less duration
Zealot's Oath
Excess Life Recovery from Regeneration is applied to Energy Shield Energy Shield does not Recharge
7 Checks vor dem Ausgeben von Punkten für einen PoE2-Keystone
Führe die Checks durch, bevor du eine Route aus Video, Forum oder alter Build-Datei kopierst. So trennst du eine attraktive Regeländerung von einer Route, die im echten Spiel hält. Ein ungeklärter Nachteil ist ein Risiko und kein versteckter Vorteil.
Prüfe mehrere Budgets. Ein Keystone kann im Endgame stimmen, aber in der Kampagne falsch sein, weil Attribute, Regeneration, Waffe oder Support noch fehlen. Markiere den Zeitpunkt, an dem er wirklich funktioniert.
Check
Frage
Bestanden, wenn
Build-Aufgabe
Welche Regel verbessert der Keystone?
Eine konkrete Aufgabe für Schaden, Defensive, Ressource, Ausrüstung oder Utility ist klar.
Nachteil
Was wird deaktiviert oder schwieriger?
Der Nachteil steht sichtbar in Route und Ausrüstung.
Reisekosten
Wie viele Punkte erreichen nur den Knoten?
Nützliche und tote Reise sind getrennt.
Ressourcen
Ändern sich Leben, Mana, Energy Shield, Charges oder Regeneration?
Der Build hat eine getestete Antwort auf die neue Regel.
Ausrüstung
Braucht es Waffe, leeren Slot, Jewel oder Unique?
Die Bedingung ist im Budget verfügbar.
Zeitpunkt
Leveling oder spätes Ziel?
Die Route funktioniert vor der finalen Ausrüstung.
Ausstieg
Kannst du ihn refundieren, ohne die Route zu zerstören?
Alternative oder Refund-Plan vorhanden.
Keystones im PoE2-Passive-Tree-Planner testen
Öffne Route Lab, wähle die tatsächliche Klasse und Aszendenz und suche nach Name oder Mechanik. Baue zuerst eine Basisroute mit Reise, Attributen, Verteidigung, Regeneration und einer minimalen Schadensschleife. Speichere die Punktzahl vor der Regeländerung.
Füge jeweils nur einen Keystone hinzu und zähle den gesamten Zweig neu. Prüfe nützliche Reise, verspätete Defensive und den Einfluss auf nahe Notables oder Jewel Sockets. Wenn die Route nur mit perfekter Ausrüstung funktioniert, ist der Keystone ein späteres Ziel.
Teste beide Weapon-Set-Zustände, wenn der Build bedingte Zuweisungen verwendet. Weapon-Set-Punkte und Aszendenzpunkte sind getrennte Budgets und dürfen keine ungültige normale Route verstecken.
Route-Lab-Screenshot: Suche nach Name oder Mechanik, bevor du den Keystone einplanst.
Wähle die tatsächliche Klasse und Aszendenz.
Suche den Keystone und lies alle Effekte inklusive Nachteile.
Baue eine legale Basis mit Defensive, Regeneration, Attributen und Schaden.
Füge einen Keystone hinzu, zähle Reise und vergleiche Kampagne mit Endgame.
Exportiere erst nach Trennung von normalen, Weapon-Set-, Aszendenz- und Atlas-Punkten.
Route-Lab-Screenshot: Zähle den ganzen Zweig und prüfe nahe Defensive vor dem Ausgeben.
Patch-Aktualität und Grenzen der Daten
Die 0.5-Liste ist ein Snapshot des im Projekt enthaltenen Baumexports. Sie hilft beim Finden von Namen und Effekten, garantiert aber keine dauerhafte Build-Empfehlung nach Balanceänderungen. Ein umbenannter oder überarbeiteter Keystone kann denselben Suchbegriff behalten und trotzdem anders funktionieren.
Bei Abweichungen vergleiche Ingame-Tooltip, offizielle Update-Notizen, öffentlichen Export und die Planner-Route. PoE2DB eignet sich zum Durchsuchen, Route Lab für den Reise-Druck. Notiere Patch und Begründung in den Build-Notizen.
Häufige Fehler bei PoE2-Keystones
Nur nach dem Namen zu wählen ist der erste Fehler. Avatar of Fire, Blood Magic und Chaos Inoculation haben klare Versprechen, können aber benötigte Optionen entfernen. Der zweite Fehler ist, nur den Knoten und nicht Reise, Attribute, Regeneration und Opportunitätskosten zu zählen.
Der dritte Fehler ist ein Endgame-Keystone in der Kampagne. Wenn Unique, viel Mana, ein kompletter Energy-Shield-Build oder eine fertige Schadensschleife nötig sind, markiere ihn als Meilenstein. Charakterbaum, Aszendenz und Atlas bleiben getrennt.
Wie viele Keystones enthält der PoE2-0.5-Passive-Tree?
Der aktuelle Charakterbaum-Export enthält 33 Knoten außerhalb der Aszendenzräder. Nach einem Patch bitte den Ingame-Baum prüfen.
Was sind PoE2-Keystones?
Spezielle Knoten, die eine Kernregel für Schaden, Ressourcen, Regeneration, Charges, Ausrüstung oder maximales Leben verändern. Nachteile gehören dazu.
Wo finde ich eine PoE2-Keystone-Liste?
Nutze die Tabelle für die enthaltenen 0.5-Daten und suche den exakten Knoten anschließend im Route Lab.
Sind Keystones dasselbe wie Notables?
Nein. Notables liefern meist einen Cluster-Nutzen; Keystones schreiben eine Regel um und können den ganzen Build verändern.
Soll ich einen Keystone beim Leveln nehmen?
Nur wenn Effekt, Ausrüstung und Regeneration schon funktionieren. Viele Keystones sind spätere Meilensteine.
Bezahlen Weapon-Set- oder Aszendenzpunkte einen Keystone?
Nein, Budgets bleiben getrennt. Bedingte Punkte dürfen eine ungültige normale Route nicht künstlich legal aussehen lassen.
Quellen und Prüfung
Diese Seite ist eine unabhängige Fan-Referenz. Prüfe patch-sensitive Knoten mit offiziellen und öffentlichen Quellen, bevor du einen teuren Respec machst.