Keystones de PoE2: lista e 7 verificações antes de escolher
A árvore 0.5 atual de PoE2 contém 33 keystones de personagem. Esta lista mostra os efeitos registrados, mas a escolha correta não é o tooltip mais chamativo. Um keystone vale o ponto apenas quando a build inteira consegue sustentar sua nova regra, o custo do caminho e as consequências defensivas.
Verificado em 10 de agosto de 2026 com o export 0.5 do repositório, dados de palavras-chave da Similarweb, dados de passivas da PoE2DB e fontes públicas atuais de Path of Exile.
Resposta rápida: use um keystone de PoE2 apenas quando a build sustentar a nova regra
Keystones de PoE2 reescrevem uma regra em vez de adicionar uma estatística normal. Avatar of Fire converte dano, Blood Magic muda o recurso das habilidades, Chaos Inoculation deixa a vida máxima em um e Giant's Blood muda as armas que podem ser usadas. São decisões de arquitetura, não pequenos upgrades.
Escreva a função e o custo em uma frase. Mind Over Matter pode fazer uma defesa baseada em mana absorver dano antes da vida, mas exige recuperação de mana e muda a avaliação de cada golpe. Se não consegue explicar o ganho e a camada que fica mais difícil, espere.
Use esta página como referência de 0.5 e depois pesquise o nome exato no Route Lab. O planner permite contar viagem, comparar inícios de classe, checar defesa próxima e registrar se a rota funciona com o orçamento real de leveling ou endgame.
Diferença entre keystone, notable, jewel socket e ascendência
Um notable concentra um benefício de cluster. Um jewel socket abre uma decisão de item. Um nó de ascendência pertence a outra árvore e usa outro orçamento. Um keystone muda uma regra que pode afetar dano, recuperação, recursos, equipamento, cargas, minions ou movimento. Contar tudo como igual distorce o orçamento passivo.
O custo real inclui os nós pequenos do caminho, além de itens, gems de suporte, atributos e o momento defensivo alterado. Um nó perto pode ser caro se exigir refazer recursos ou equipamentos.
Lista atual de keystones de PoE2 a partir do export 0.5
A tabela é gerada pelo data-0.5.json atual do repositório e inclui keystones do personagem, não notables de ascendência. A marcação da fonte é limpa para facilitar a leitura; o tooltip do jogo e os dados oficiais têm prioridade após um patch.
Use a lista para encontrar uma mecânica, não para criar uma classificação automática. Um número forte pode perder valor se bloquear recuperação, aumentar custo de recurso, limitar movimento ou exigir um item que a build não consegue obter.
Keystone
Efeito registrado em 0.5
Ancestral Bond
Your Totem Limit is doubled No cost or Charge requirement for placing Totems Totems reserve 75 Spirit each
Avatar of Fire
75% of Damage Converted to Fire Damage Deal no Non-Fire Damage
Blackflame Covenant
Fire Spells Convert 100% of Fire Damage to Chaos Damage Chaos Damage from Fire Spells Contributes to Flammability and Ignite Magnitudes Ignite inflicted with Fire Spells deals Chaos Damage instead of Fire Damage
Blood Magic
You have no Mana Skill Mana Costs Converted to Life Costs
Bulwark
Dodge Roll cannot Avoid Damage Take 30% less Damage from Hits while Dodge Rolling
Chaos Inoculation
Maximum Life is 1 Immune to Chaos Damage and Bleeding
Conduit
If you would gain a Charge, Allies in your Presence gain that Charge instead
Crimson Assault
Bleeding you inflict is Aggravated Base Bleeding Duration is 1 second 50% more Magnitude of Bleeding you inflict
Dance with Death
25% more Skill Speed while Off Hand is empty and you have a One-Handed Martial Weapon equipped in your Main Hand
Eldritch Battery
Convert 100% of maximum Energy Shield to maximum Mana Mana Costs are Doubled
Elemental Equilibrium
Create Lightning Infusion Remnants instead of Fire Create Cold Infusion Remnants instead of Lightning Create Fire Infusion Remnants instead of Cold
Eternal Youth
Life Recharges instead of Energy Shield 50% less Life Recovery from Flasks
Giant's Blood
You can wield Two-Handed Axes, Maces and Swords in one hand Triple Attribute requirements of Martial Weapons Inherent Life granted by Strength is halved
Glancing Blows
Chance to Evade is Unlucky Chance to Deflect is Lucky
Heartstopper
Take 50% less Damage over Time if you've started taking Damage over Time in the past second Take 50% more Damage over Time if you haven't started taking Damage over Time in the past second
Hollow Palm Technique
Can Attack as though using a Quarterstaff while both of your hand slots are empty Unarmed Attacks that would use an Equipped Quarterstaff's damage have: • Base Unarmed Physical damage replaced with damage based on their Skill Level • 1% more Attack Speed per 75 Item Evasion on Equipped Armour Items • +0.1% to Critical Hit Chance per 10 Item Energy Shield on Equipped Armour Items
Iron Reflexes
Converts all Evasion Rating to Armour
Lord of the Wilds
You can equip a non-Unique Sceptre while wielding a Talisman 50% less Spirit Non-Minion Skills have 50% less Reservation Efficiency
Mind Over Matter
All Damage is taken from Mana before Life 50% less Mana Recovery Rate
Necromantic Talisman
All bonuses from Equipped Amulet apply to your Minions instead of you
Oasis
Cannot use Charms 30% more Recovery from Flasks
Pain Attunement
30% less Critical Damage Bonus when on Full Life 30% more Critical Damage Bonus when on Low Life
Primal Hunger
100% more Maximum Rage Regenerate 1 Rage per second per 4 Rage spent Recently No Rage effect
Resolute Technique
Accuracy Rating is Doubled Never deal Critical Hits
Resonance
Gain Power Charges instead of Frenzy Charges Gain Frenzy Charges instead of Endurance Charges Gain Endurance Charges instead of Power Charges
Ritual Cadence
Invocation Skills instead Trigger Spells every 2 seconds Invocation Skills cannot gain Energy while Triggering Spells Invoked Spells consume 50% less Energy
Scarred Faith
5% of Physical Damage prevented Recouped as Energy Shield per enemy Power Energy Shield does not Recharge You cannot Recover Energy Shield from Regeneration You cannot Recover Energy Shield to above Armour
Trusted Kinship
You can have two Companions of different types 30% more Reservation Efficiency of Companion Skills 20% less Reservation Efficiency of non-Companion Skills
Unwavering Stance
Cannot be Light Stunned Cannot Dodge Roll or Sprint
Vaal Pact
50% more amount of Life Leeched Leech Life 67% less quickly Cannot Recover Life other than from Leech Life Leech effects are not removed when Unreserved Life is Filled
Whispers of Doom
You can apply an additional Curse Double Activation Delay of Curses
Wildsurge Incantation
Storm and Plant Spells: • deal 50% more damage • cost 50% less • have 75% less duration
Zealot's Oath
Excess Life Recovery from Regeneration is applied to Energy Shield Energy Shield does not Recharge
7 verificações antes de gastar pontos em um keystone de PoE2
Faça estas verificações antes de copiar uma rota de vídeo, fórum ou arquivo antigo. Elas separam uma mudança de regra atraente de uma rota que funciona no jogo real. Uma desvantagem sem resposta é risco, não benefício escondido.
Repita o teste em mais de um orçamento. Um keystone pode ser correto no endgame e ruim na campanha porque ainda faltam atributos, recuperação, arma ou suporte. Registre quando ele se torna realmente utilizável.
Verificação
Pergunta
Condição de aprovação
Função
Que regra o keystone melhora?
Existe uma função concreta de dano, defesa, recurso, equipamento ou utilidade.
Desvantagem
O que ele desativa ou dificulta?
A desvantagem está visível na rota e no equipamento.
Viagem
Quantos pontos só servem para chegar?
Viagem útil e viagem morta estão separadas.
Recursos
Vida, mana, Energy Shield, charges ou recuperação mudam?
A build tem resposta testada à nova regra.
Equipamento
Precisa de arma, slot vazio, jewel ou unique?
A condição existe no orçamento em que o nó será usado.
Momento
É para leveling ou endgame?
A rota funciona antes do equipamento final.
Saída
Dá para reembolsar sem quebrar tudo?
Há alternativa ou plano de refund.
Como testar keystones no planner da árvore passiva de PoE2
Abra o Route Lab, selecione a classe e a ascendência reais e busque pelo nome ou pela mecânica. Comece com uma rota base com viagem, atributos, defesa, recuperação e o ciclo mínimo de dano. Salve o total antes de adicionar a mudança.
Adicione um keystone por vez e conte o ramo inteiro novamente. Veja qual viagem é útil, qual defesa atrasa e como notables ou sockets próximos mudam de valor. Se só funciona com equipamento perfeito, trate como objetivo posterior.
Teste os dois estados de weapon set quando houver alocações condicionais. Weapon set points e ascendancy points são orçamentos separados e não devem esconder uma rota normal inválida.
Captura do Route Lab: pesquise nome ou mecânica antes de colocar o keystone na rota.
Escolha a classe e ascendência reais.
Busque o keystone e leia todos os efeitos e desvantagens.
Monte uma base legal com defesa, recuperação, atributos e dano.
Adicione um keystone, conte a viagem e compare campanha com endgame.
Exporte só depois de separar pontos normais, weapon set, ascendência e Atlas.
Captura do Route Lab: conte o ramo inteiro e revise as defesas próximas antes de gastar.
Atualidade do patch e limites dos dados
A lista 0.5 é um snapshot do export incluído no site. Ela ajuda a encontrar nomes e efeitos, mas não garante que uma recomendação sobreviva a um balanceamento. Um keystone renomeado ou retrabalhado pode manter o termo de busca e mudar a decisão.
Quando houver divergência, compare o tooltip do jogo, notas oficiais, export público e a rota do planner. PoE2DB ajuda a navegar pelos nós; Route Lab mostra a pressão de viagem. Deixe o patch e o motivo nas notas da build.
Erros comuns com keystones de PoE2
Escolher apenas pelo nome é o primeiro erro. Avatar of Fire, Blood Magic e Chaos Inoculation têm promessas claras, mas podem remover opções necessárias. O segundo erro é contar só o nó e ignorar viagem, atributos, recuperação e custo de oportunidade.
O terceiro é copiar um keystone de endgame para a campanha. Se ele exige unique, muita mana, uma configuração completa de Energy Shield ou um ciclo de dano maduro, marque como marco. Separe sempre árvore de personagem, ascendência e Atlas.
O export atual da árvore de personagem contém 33 nós fora das rodas de ascendência. Confira a árvore do jogo após um patch.
O que são keystones de PoE2?
São nós especiais que mudam regras de dano, recursos, recuperação, charges, equipamento ou vida máxima. As desvantagens também contam.
Onde encontro uma lista de keystones de PoE2?
Use a tabela desta página para os dados 0.5 incluídos e pesquise o nó exato no Route Lab antes de gastar pontos.
Keystones são iguais a passivas notáveis?
Não. Notables dão um benefício de cluster; keystones reescrevem uma regra e podem exigir mudanças em toda a build.
Devo pegar um keystone durante o leveling?
Somente se efeito, equipamento e recuperação já funcionarem. Muitos são marcos de endgame.
Weapon set points ou ascendancy points pagam um keystone?
Mantenha os orçamentos separados. Pontos condicionais não devem esconder uma rota normal inválida.
Fontes e verificação
Esta página é uma referência independente de fãs. Confira fontes oficiais e dados públicos para validar textos sensíveis ao patch antes de um respec caro.