PoE2 키스톤은 일반 능력치를 조금 더하는 대신 핵심 규칙을 다시 씁니다. Avatar of Fire는 피해를 변환하고, Blood Magic은 스킬 자원을 바꾸며, Chaos Inoculation은 최대 생명을 1로 만들고, Giant's Blood는 사용할 수 있는 무기를 바꿉니다. 작은 업그레이드가 아니라 빌드 구조를 바꾸는 선택입니다.
먼저 좋아지는 기능과 생기는 비용을 한 문장으로 적으세요. Mind Over Matter는 피해를 생명보다 마나가 먼저 받는 방어 경로를 만들지만 마나 회복이 필요합니다. 무엇이 좋아지고 무엇이 어려워지는지 설명할 수 없다면 아직 찍을 때가 아닙니다.
이 페이지에서 0.5 목록과 이름을 확인한 뒤 Route Lab에서 같은 노드를 검색하세요. 플래너에서 이동 포인트, 클래스 시작 위치, 주변 방어 노드와 실제 레벨링·엔드게임 예산을 확인할 수 있습니다.
키스톤, 주요 패시브, 주얼 소켓, 어센던시의 차이
주요 패시브는 클러스터 안의 보상을 집중합니다. 주얼 소켓은 아이템 선택을 엽니다. 어센던시 노드는 별도 트리와 포인트를 사용합니다. 키스톤은 피해, 회복, 자원, 장비, 차지, 미니언, 이동 같은 규칙을 바꿉니다. 모두 같은 노드처럼 계산하면 패시브 예산이 실제보다 좋아 보입니다.
실제 비용은 이동 노드뿐 아니라 장비, 보조 젬, 능력치, 방어 타이밍까지 포함합니다. 가까운 노드라도 장비와 자원 구성을 다시 만들어야 한다면 비싼 선택입니다.
0.5 트리 export에서 만든 현재 PoE2 키스톤 목록
아래 표는 저장소의 현재 data-0.5.json에서 생성되며, 어센던시 주요 패시브가 아닌 캐릭터 트리 키스톤을 포함합니다. 읽기 쉽도록 데이터 마크업을 정리했지만 패치 후에는 게임 내 툴팁과 공식 데이터를 우선하세요.
목록은 자동 티어표가 아니라 필요한 메커니즘을 찾는 용도입니다. 회복을 막거나 자원 비용을 늘리거나 이동을 제한하거나 얻기 어려운 장비를 요구하는 노드는 숫자만 보고 판단할 수 없습니다.
Keystone
0.5 기록 효과
Ancestral Bond
Your Totem Limit is doubled No cost or Charge requirement for placing Totems Totems reserve 75 Spirit each
Avatar of Fire
75% of Damage Converted to Fire Damage Deal no Non-Fire Damage
Blackflame Covenant
Fire Spells Convert 100% of Fire Damage to Chaos Damage Chaos Damage from Fire Spells Contributes to Flammability and Ignite Magnitudes Ignite inflicted with Fire Spells deals Chaos Damage instead of Fire Damage
Blood Magic
You have no Mana Skill Mana Costs Converted to Life Costs
Bulwark
Dodge Roll cannot Avoid Damage Take 30% less Damage from Hits while Dodge Rolling
Chaos Inoculation
Maximum Life is 1 Immune to Chaos Damage and Bleeding
Conduit
If you would gain a Charge, Allies in your Presence gain that Charge instead
Crimson Assault
Bleeding you inflict is Aggravated Base Bleeding Duration is 1 second 50% more Magnitude of Bleeding you inflict
Dance with Death
25% more Skill Speed while Off Hand is empty and you have a One-Handed Martial Weapon equipped in your Main Hand
Eldritch Battery
Convert 100% of maximum Energy Shield to maximum Mana Mana Costs are Doubled
Elemental Equilibrium
Create Lightning Infusion Remnants instead of Fire Create Cold Infusion Remnants instead of Lightning Create Fire Infusion Remnants instead of Cold
Eternal Youth
Life Recharges instead of Energy Shield 50% less Life Recovery from Flasks
Giant's Blood
You can wield Two-Handed Axes, Maces and Swords in one hand Triple Attribute requirements of Martial Weapons Inherent Life granted by Strength is halved
Glancing Blows
Chance to Evade is Unlucky Chance to Deflect is Lucky
Heartstopper
Take 50% less Damage over Time if you've started taking Damage over Time in the past second Take 50% more Damage over Time if you haven't started taking Damage over Time in the past second
Hollow Palm Technique
Can Attack as though using a Quarterstaff while both of your hand slots are empty Unarmed Attacks that would use an Equipped Quarterstaff's damage have: • Base Unarmed Physical damage replaced with damage based on their Skill Level • 1% more Attack Speed per 75 Item Evasion on Equipped Armour Items • +0.1% to Critical Hit Chance per 10 Item Energy Shield on Equipped Armour Items
Iron Reflexes
Converts all Evasion Rating to Armour
Lord of the Wilds
You can equip a non-Unique Sceptre while wielding a Talisman 50% less Spirit Non-Minion Skills have 50% less Reservation Efficiency
Mind Over Matter
All Damage is taken from Mana before Life 50% less Mana Recovery Rate
Necromantic Talisman
All bonuses from Equipped Amulet apply to your Minions instead of you
Oasis
Cannot use Charms 30% more Recovery from Flasks
Pain Attunement
30% less Critical Damage Bonus when on Full Life 30% more Critical Damage Bonus when on Low Life
Primal Hunger
100% more Maximum Rage Regenerate 1 Rage per second per 4 Rage spent Recently No Rage effect
Resolute Technique
Accuracy Rating is Doubled Never deal Critical Hits
Resonance
Gain Power Charges instead of Frenzy Charges Gain Frenzy Charges instead of Endurance Charges Gain Endurance Charges instead of Power Charges
Ritual Cadence
Invocation Skills instead Trigger Spells every 2 seconds Invocation Skills cannot gain Energy while Triggering Spells Invoked Spells consume 50% less Energy
Scarred Faith
5% of Physical Damage prevented Recouped as Energy Shield per enemy Power Energy Shield does not Recharge You cannot Recover Energy Shield from Regeneration You cannot Recover Energy Shield to above Armour
Trusted Kinship
You can have two Companions of different types 30% more Reservation Efficiency of Companion Skills 20% less Reservation Efficiency of non-Companion Skills
Unwavering Stance
Cannot be Light Stunned Cannot Dodge Roll or Sprint
Vaal Pact
50% more amount of Life Leeched Leech Life 67% less quickly Cannot Recover Life other than from Leech Life Leech effects are not removed when Unreserved Life is Filled
Whispers of Doom
You can apply an additional Curse Double Activation Delay of Curses
Wildsurge Incantation
Storm and Plant Spells: • deal 50% more damage • cost 50% less • have 75% less duration
Zealot's Oath
Excess Life Recovery from Regeneration is applied to Energy Shield Energy Shield does not Recharge
PoE2 키스톤에 포인트를 쓰기 전 7가지 점검
영상, 포럼, 오래된 빌드 파일의 경로를 복사하기 전에 다음 항목을 확인하세요. 보기 좋은 규칙 변경과 실제 플레이에서 유지되는 경로를 구분하기 위한 절차입니다. 답하지 못한 단점은 숨은 장점이 아니라 빌드 위험입니다.
예산을 하나만 보지 마세요. 캠페인에서는 필요한 능력치, 회복, 무기나 보조 젬이 부족하지만 엔드게임에서는 맞을 수 있습니다. 실제로 사용할 수 있는 시점을 마일스톤으로 기록하세요.
점검
질문
통과 조건
빌드 역할
이 키스톤은 어떤 규칙을 개선하는가?
피해, 방어, 자원, 장비 또는 유틸리티의 구체적 역할을 설명할 수 있다.
단점
무엇을 막거나 어렵게 하는가?
단점이 경로와 장비 계획에 드러난다.
이동 비용
노드에 도달하기만 하는 포인트는 몇 개인가?
유용한 이동과 낭비되는 이동을 분리했다.
자원과 회복
생명, 마나, Energy Shield, 차지, 회복이 바뀌는가?
새 규칙을 감당할 방법을 테스트했다.
장비
무기, 빈 슬롯, 주얼, Unique가 필요한가?
사용 시점의 예산으로 조건을 충족한다.
시점
레벨링인가 후반 목표인가?
최종 장비 전에도 경로가 기능한다.
탈출
전체 경로를 망치지 않고 환불할 수 있는가?
대체 경로 또는 환불 계획이 있다.
PoE2 패시브 트리 플래너에서 키스톤을 테스트하는 방법
Route Lab을 열고 실제 클래스와 어센던시를 선택한 뒤 이름이나 메커니즘으로 검색합니다. 이동, 능력치, 방어, 회복, 최소 피해 순환을 포함한 기본 경로를 먼저 만들고 변경 전 포인트를 기록하세요.
키스톤은 한 번에 하나씩 추가하고 전체 가지를 다시 세세요. 유용한 이동인지, 어떤 방어가 늦어지는지, 주변 주요 패시브와 주얼 소켓의 가치가 바뀌는지 확인합니다. 완벽한 장비가 있어야만 성립한다면 후반 목표로 남겨두세요.
조건부 할당을 쓰는 경우 Weapon Set 상태도 모두 확인합니다. Weapon Set 포인트와 어센던시 포인트는 별도 예산이며 일반 경로의 문제를 가릴 수 없습니다.
Route Lab 실제 화면: 경로에 넣기 전에 이름이나 메커니즘으로 검색합니다.
실제 클래스와 어센던시를 선택합니다.
키스톤을 검색하고 단점을 포함한 전체 효과를 읽습니다.
방어, 회복, 능력치, 핵심 피해가 있는 합법적 기본 경로를 만듭니다.
하나를 추가해 이동 비용을 세고 캠페인과 엔드게임 예산을 비교합니다.
일반, Weapon Set, 어센던시, Atlas 포인트를 분리한 뒤 export합니다.
Route Lab 실제 화면: 전체 가지와 주변 방어를 확인한 뒤 포인트를 사용합니다.
패치 최신성과 데이터의 한계
0.5 목록은 사이트에 포함된 트리 export의 스냅샷입니다. 이름과 기록된 효과를 찾는 데 유용하지만 밸런스 패치 뒤에도 추천이 유지된다는 뜻은 아닙니다. 이름은 같아도 효과나 경로가 바뀔 수 있습니다.
자료가 다르면 게임 내 툴팁, 공식 업데이트 기록, 공개 export, 플래너 경로를 비교하세요. PoE2DB는 노드 검색에, Route Lab은 이동 부담 확인에 유용합니다. 빌드 노트에 패치와 선택 이유를 적어두세요.
PoE2 키스톤에서 흔한 실수
이름만 보고 고르는 것이 첫 번째 실수입니다. Avatar of Fire, Blood Magic, Chaos Inoculation은 명확한 효과가 있지만 빌드가 필요로 하는 선택지를 없앨 수 있습니다. 두 번째는 이동, 능력치, 회복, 기회비용을 세지 않고 노드 하나만 비교하는 것입니다.
세 번째는 캠페인 경로에 엔드게임 키스톤을 그대로 넣는 것입니다. Unique, 큰 마나 풀, 완성된 Energy Shield 구성, 성숙한 피해 순환이 필요하면 마일스톤으로 표시하세요. 캐릭터 트리, 어센던시, Atlas 포인트는 분리합니다.