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MECÂNICA DA ÁRVORE PASSIVA / POE2 0.5

Sinister Jewel Sockets no PoE2: como funcionam e como usar

Resposta curta: uma Sinister Jewel Socket pode aproveitar o valor próprio de uma joia, mas fica isolada do sistema de raio normal da árvore passiva. Planeje-a como um socket independente.

Verificado em 15/08/2026 · dados atuais do repositório e referências públicas conferidas

Ilustração editorial de um grupo de Sinister Jewel Sockets vermelhos em uma rede da árvore passiva do PoE2
Ilustração conceitual desta página, não uma captura do jogo.
5sockets marcados como Sinister nos dados atuais
12sockets normais da árvore
0interação de raio normal
1regra: trate como isolado

Resposta rápida

  1. Resposta rápida
  2. Como funciona
  3. Socket normal e Sinister
  4. Como conferir no planejador
  5. Erros comuns
  6. FAQ
  7. Fontes

Resposta rápida: o que é uma Sinister Jewel Socket?

Uma Sinister Jewel Socket é um socket especial associado a uma área separada dos dados da árvore passiva do PoE2. Uma joia ainda pode trazer valor próprio, mas o socket não deve ser lido como um socket normal cercado por um raio de passivas ativo. A exportação atual do Route Lab tem cinco nós com Sinister no nome e marcados como sockets de joia.

A diferença prática é o alcance. Primeiro leia os bônus escritos da joia; depois separe qualquer efeito que dependa de passivas próximas, outras joias ou do raio do socket. A referência de mecânica verificada descreve sockets fora da árvore principal como sem interação com a árvore, com modificadores baseados em raio desativados nesse contexto.

Para planejar uma build, o socket Sinister não é um atalho de caminho. Não conte um keystone próximo como parte do raio e não deixe uma imagem antiga substituir o tooltip atual. Confira a versão antes de gastar pontos ou uma joia cara.

Atlas de ícones de joias do PoE2 com vários visuais de joias encaixáveis
Os assets da árvore mostram os ícones de joias. A imagem do item é diferente do nó do socket e de suas regras de raio.

Como funcionam as Sinister Jewel Sockets

Sockets normais ficam na árvore passiva principal. Você chega a eles por uma rota alocada e algumas joias podem interagir com passivas ou outras joias dentro de um raio definido. Em um socket normal, o valor vem da joia e do entorno.

A variante Sinister muda esse limite. No export PoE2 0.5 do repositório, os cinco nós usam identificadores como voices_jewel_slot1 até voices_jewel_slot5, têm o marcador Sinister e aparecem com o sinalizador blighted. São fatos dos dados locais, não uma promessa para todos os patches futuros.

A wiki verificada informa que joias em sockets fora da árvore principal não interagem com a árvore, que modificadores de raio são desativados e que esses sockets não ficam no raio de outras joias. Também não presuma que The Adorned remova esse isolamento.

Isolado não significa inútil

Uma joia pode continuar importante por causa de seus atributos ou efeitos explícitos. A regra segura é não adicionar bônus que exigem um entorno normal da árvore sem confirmação do tooltip ou das notas do patch.

Uma joia forte em um socket normal pode perder o valor de raio no socket Sinister. Leia o texto real do item em vez de decidir pela cor do anel.

Por que o raio importa

O raio costuma ser o motivo para seguir um caminho longo até um socket. Com Sinister, essa justificativa não passa automaticamente. Dois círculos próximos no planejador não são necessariamente vizinhos na mecânica.

Depois de um patch, confira juntos o nome do nó, o tooltip e o texto da joia.

Socket normal x Sinister Jewel Socket

A tabela separa as suposições válidas para um socket normal das que devem ser evitadas no Sinister. Ela ajuda na decisão, mas não substitui o tooltip do jogo.

Os dados atuais têm doze sockets normais e cinco nós marcados como Sinister. Use essa separação ao revisar o custo da rota.

Atlas de anéis de raio da árvore passiva do PoE2 em várias cores
Os anéis ajudam a visualizar a diferença: sockets Sinister não herdam as relações de raio normais.
VerificaçãoSocket normalSocket Sinister
Onde ficaRota da árvore passiva principalContexto especial separado
Custo de caminhoConte a rota conectadaNão conte como atalho para passivas próximas
Efeitos de raioPodem valer se o texto permitirNão presuma interação de raio
The AdornedConfira as condições normaisNão presuma que remove o isolamento
Melhor evidênciaTooltip e rota ao redorNó, texto da joia e versão do patch

Como conferir um socket Sinister no planejador

A maneira mais rápida de evitar uma suposição errada é usar o painel de busca antes de planejar a rota. O planejador indexa sockets de joia como objetos da árvore e permite selecionar o nó no contexto.

Use os dados 0.5 atuais, pesquise Jewel e diferencie o socket normal do resultado cujo nome contém Sinister. Leia a rota e o tooltip juntos. Não gaste pontos apenas para fazer a tela combinar com uma imagem antiga.

Depois confira a joia que pretende usar. Anote os bônus próprios separados de qualquer texto sobre raio, passivas próximas ou outras joias. Isso deixa a auditoria de builds importadas mais simples.

  1. 1Abra a árvore atual e confirme a versão dos dados.
  2. 2Pesquise Jewel e selecione o resultado do socket.
  3. 3Leia nome e tooltip e confirme o marcador Sinister.
  4. 4Separe os atributos próprios da joia dos efeitos de raio.
  5. 5Repita a checagem depois de um patch ou importação.

Erros comuns com Sinister Jewel Sockets

A maioria dos erros nasce ao aplicar uma regra correta do socket normal em um socket especial. A proximidade visual no planejador não substitui os dados nem o tooltip.

Use a tabela antes de gastar pontos. Se o cliente atual discordar de um guia antigo, prefira o tooltip e anote a versão do patch.

SuposiçãoPor que falhaO que conferir
Todo socket funciona igualSinister tem um limite diferenteLeia o marcador e a mecânica atual
Passivas próximas entram no raioO socket fica fora do grafo normalSepare valor próprio e valor de raio
The Adorned resolve a diferençaA referência alerta contra essa suposiçãoConfira o texto atual
Dá para alocar em qualquer árvore de armaSockets têm uma limitação de weapon setSepare os orçamentos
Uma captura antiga prova a regraOs dados mudam com patchesUse o tooltip atual

FAQ de Sinister Jewel Sockets

Quantas Sinister Jewel Sockets existem na árvore do PoE2?

O export atual contém cinco nós com o marcador Sinister e doze sockets normais. Confira novamente após uma atualização da árvore.

Sinister Jewel Sockets se conectam à árvore normal?

Planeje-as como sockets especiais isolados. A referência verificada diz que sockets fora da árvore principal não interagem com a árvore nem ficam no raio de outras passivas ou joias.

The Adorned funciona em uma Sinister Jewel Socket do PoE2?

Não presuma que sim. A referência descreve sockets isolados como não afetados por joias que afetam outras joias, incluindo The Adorned. Confira o tooltip atual se o item mudar.

Posso usar um socket Sinister como atalho para passivas próximas?

Não. Proximidade visual não é caminho conectado. Conte somente a rota alocada na árvore atual e separe o valor próprio da joia do efeito de raio.

Como encontro um socket Sinister no planejador?

Abra a árvore atual, pesquise Jewel, selecione o resultado e leia nome e tooltip. Se houver o marcador Sinister, confira também o texto da joia e a versão do patch.

Esta página substitui o planejador?

Não. Ela explica o limite da mecânica e leva ao planejador para inspeção do nó e teste da rota.

Fontes e verificação

Esta página combina o export PoE2 0.5 do repositório com referências públicas. As páginas wiki são referências da comunidade, não declarações oficiais; confira o cliente depois de um patch.