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パッシブツリーの仕組み / POE2 0.5

PoE2 Sinister Jewel Socket:仕組みと使い方

先に結論:Sinister Jewel Socket はジュエル固有の効果を活かせますが、通常のパッシブツリーの半径システムから切り離された特殊ソケットです。通常の経路短縮として扱わないでください。

2026-08-15 確認 · 現在のリポジトリデータと検証済み公開資料

PoE2 パッシブツリーのネットワーク内にある赤紫色の Sinister Jewel Socket クラスターの解説イラスト
このガイド用の概念イラストで、ゲーム画面のスクリーンショットではありません。
5現在のツリーデータで Sinister と表示されるソケット
12通常のパッシブツリーソケット
0通常の半径インタラクション
1原則:独立したソケットとして扱う

先に答え

  1. 先に答え
  2. 仕組み
  3. 通常ソケットとの比較
  4. プランナーでの確認方法
  5. よくある誤解
  6. FAQ
  7. 資料

先に答え:Sinister Jewel Socket とは?

Sinister Jewel Socket は、PoE2 パッシブツリーの通常ルートから分離されたデータ領域にある特殊ソケットです。ジュエルを入れる場所ではありますが、通常のソケットと同じように周囲のパッシブ半径が機能すると解釈してはいけません。現在の Route Lab データでは、Sinister を含む名前のジュエルソケットが 5 個確認できます。

重要なのは効果の範囲を分けて考えることです。まずジュエル自身に書かれた数値や効果を確認し、その後で近くのパッシブ、別のジュエル、ソケット半径に依存する説明を分離します。検証したメカニクス資料でも、メインツリー外のソケットはツリーと相互作用せず、半径系のジュエル修正が無効になると説明されています。

ビルド作成では、Sinister ソケットを移動コストの近道にしないでください。近くに見えるキーストーンを半径内と数えず、古い画像よりも現在のノードツールチップを優先します。

複数のジュエルアイコンを並べた PoE2 ジュエルアトラス
プロジェクトのツリー素材に含まれるジュエルアイコンです。アイテム画像とソケットノードの半径ルールは別に確認します。

Sinister Jewel Socket の仕組み

通常の Jewel Socket はメインのパッシブツリー上にあり、割り当てた経路から到達します。ジュエルによっては一定半径内のパッシブや他のジュエルに影響するため、ソケット自身と周辺ノードの両方が価値になります。

Sinister ではこの境界が変わります。リポジトリの PoE2 0.5 データでは、5 個のノードが voices_jewel_slot1 から voices_jewel_slot5 のような識別子を持ち、Sinister マーカーと blighted フラグがあります。これは現在のローカルデータの事実であり、将来のパッチまで同じとは限りません。

検証済みの wiki の説明では、メインツリー外のソケットに入れたジュエルはツリーと相互作用せず、ジュエルの半径効果は無効で、他のジュエルの半径内にも入りません。The Adorned も自動的にこの分離を解除すると考えないでください。

分離されていても無価値ではない

分離とは、ジュエル自身の効果が消えるという意味ではありません。安全な判断は、現在のツールチップやパッチノートが明示していない限り、通常のツリー近傍を必要とする効果を追加計算しないことです。

通常ソケットで強いジュエルでも、Sinister では半径由来の価値がなくなる場合があります。実際のアイテム文面を読み、ソケットの色や見た目だけで判断しないようにします

半径ルールが重要な理由

ジュエルソケットまで長い経路を取る理由は、半径内のパッシブにあります。しかし Sinister ではその理由をそのまま移せません。プランナー上で円が近く見えても、通常の半径グラフの隣接関係とは限りません。

パッチ後はノード名、ソケットのツールチップ、ジュエルの説明を一緒に確認してください。

通常の Jewel Socket と Sinister の違い

次の表は、通常ソケットの考え方と Sinister に持ち込めない仮定を分けるためのものです。最終判断はライブのゲーム内ツールチップで確認してください。

現在のデータでは通常ソケットが 12 個、Sinister マーカー付きが 5 個です。この数をルート監査の境界として利用します。

色と大きさの異なる PoE2 パッシブツリー半径リング素材
通常の半径素材との比較です。Sinister ソケットは通常の半径関係を引き継ぎません。
確認項目通常の Jewel SocketSinister Jewel Socket
所属メインパッシブツリーの経路分離された特殊コンテキスト
経路コスト接続した経路を数える近くのパッシブへの近道にしない
半径効果文面が許せば適用される通常の半径相互作用を前提にしない
The Adorned通常の条件を確認分離ルールを変えると決めつけない
根拠ノードのツールチップと周辺経路ノード、ジュエル文面、パッチデータ

プランナーで Sinister ソケットを確認する方法

誤った仮定を避けるには、経路を考える前にサイトの検索パネルを使うのが早い方法です。プランナーは Jewel Socket も検索対象として扱うため、結果を選ぶとツリー上の位置を確認できます。

現在の 0.5 データで Jewel を検索し、通常ソケットと Sinister を含む結果を分けます。ノード名とツールチップを同時に読み、古いガイド画像に合わせるために無理にポイントを使わないでください。

最後に使うジュエルの文面を確認します。固有の数値、近くのパッシブ、半径、他のジュエルへの影響を別々にメモすると、インポート後の監査も簡単になります

  1. 1現在のパッシブツリーを開き、データバージョンを確認する。
  2. 2Jewel を検索し、ソケットの結果を選ぶ。
  3. 3ノード名とツールチップを読み、Sinister マーカーを確認する。
  4. 4ジュエル固有の効果と半径に依存する文面を分ける。
  5. 5パッチやビルドのインポート後にもう一度確認する。

Sinister Jewel Socket でよくある誤解

多くのミスは、通常ソケットの正しいルールを特殊ソケットへそのまま適用することから起きます。画面上の近さではなく、現在のデータとツールチップを根拠にしてください。

ポイントを使う前に次の表を確認し、ライブのゲームが古いガイドと違う場合はゲーム内表示を優先してパッチ番号を記録します

仮定問題確認方法
すべてのジュエルソケットは同じSinister には別の境界があるマーカーと現在のメカニクスを読む
近くのパッシブが半径に入る通常の半径グラフから分離されている固有効果と半径効果を分ける
The Adorned が差を解決する分離されたソケットには自動適用されない現在のアイテム文面を確認する
武器セット側にも割り当てられるJewel Socket の武器セット扱いには制限がある通常ポイントと武器セットポイントを分ける
古いスクリーンショットが証拠パッチでデータが変わる現在のツールチップと版を記録する

Sinister Jewel Socket FAQ

PoE2 のツリーには Sinister Jewel Socket がいくつありますか?

現在のリポジトリデータでは Sinister マーカー付きが 5 個、通常の Jewel Socket が 12 個あります。ツリー更新後は再確認してください。

Sinister ソケットは通常ツリーと接続しますか?

分離された特殊ソケットとして計画します。検証したメカニクス資料では、メインツリー外のソケットはツリーと相互作用せず、他のパッシブやジュエルの半径内にも入りません。

The Adorned は Sinister ソケットで機能しますか?

自動的に機能すると考えないでください。分離されたソケットは他のジュエルに影響する効果を受けないと資料にあります。パッチ後はツールチップを確認します。

Sinister ソケットを近くのパッシブへの近道にできますか?

できません。見た目の近さは接続経路ではありません。現在のツリーで割り当てた経路だけを数えます。

プランナーで Sinister ソケットを見つけるには?

現在のツリーで Jewel を検索し、結果のノード名とツールチップを読みます。Sinister 表示があれば、使うジュエルの説明とパッチ版も確認します。

このページはプランナーの代わりですか?

いいえ。仕組みの境界を説明するページです。ノードの実際の位置と経路はプランナーで確認してください。

資料と確認方法

このページはリポジトリの PoE2 0.5 ツリーデータと公開資料を組み合わせています。wiki はコミュニティ資料として扱い、パッチ後はゲーム内表示を確認してください。