PoE2 0.5 Route Lab

Guida ai percorsi del personaggio PoE2 0.5

Guida all’albero delle passive PoE2: nodi, percorsi e controlli patch

L’albero delle passive PoE2 è più facile da usare se lo consideri un percorso con un budget, non un’immagine da copiare. Scegli la partenza della classe, definisci l’effetto necessario, conta ogni nodo di viaggio e leggi il tooltip attuale.

Verificato il 24 ottobre 2026 con i dati 0.5 del repository, i tre tab Similarweb e le fonti pubbliche di Path of Exile.

Illustrazione editoriale non ufficiale dell’albero passivo PoE2 con tipi di nodo
Illustrazione concettuale non ufficiale, non screenshot del gioco.
UsoLeggere e controllare una route
Primo controlloClasse e tooltip
SeparareViaggio, socket, armi
PatchRiprovare i nodi cambiati

Risposta rapida

  1. Risposta rapida
  2. Cosa contiene l’albero
  3. Tipi di nodo
  4. Leggere dalla classe
  5. Audit in cinque passi
  6. Costi e confini
  7. Patch ed errori
  8. Domande frequenti sull’albero passivo PoE2
  9. Fonti

Risposta rapida: leggi l’albero passivo PoE2 come un budget di percorso

Scegli la classe, scrivi cosa deve risolvere la route e segna la notable, la keystone o il socket necessario. Conta i piccoli nodi fino al primo punto funzionante e prova la versione breve prima di completare l’albero. Il pianificatore cerca e assegna; questa guida controlla le ipotesi.

Cosa contiene l’albero delle passive PoE2

L’albero del personaggio collega passive piccole, notable, keystone, socket, partenze di classe e aree Ascendancy. Le passive piccole danno statistiche o collegamenti. Le notable concentrano un tema. Le keystone cambiano una regola e possono richiedere equipaggiamento, risorse o difese diverse. Un socket è una scelta di oggetto.

La distanza visiva non basta. Attributi, collegamenti lunghi e deviazioni verso un socket nascondono costi. Parti dall’effetto desiderato e torna indietro fino al percorso legale più breve. Annota partenza, bersaglio, punti di viaggio e primo punto utile.

Tieni separati passivi del personaggio, Atlas, Ascendancy e punti del set di armi. Ogni livello ha fonte di punti e interfaccia proprie.

TipoCosa cambiaControllo
Passiva piccolaStatistica o collegamentoAttributi e prossimo cluster
NotableTema concentratoValore della route intera
KeystoneCambio di regolaEquipaggiamento, risorse, difesa
SocketSpazio per oggettoGioiello e distanza
Atlas / AscendancySistema separatoFonte dei punti e UI

Passivi piccoli, notable, keystone e socket

Il tipo stabilisce la prova necessaria. Una passiva piccola può essere un collegamento economico. Una notable va confrontata con il cluster successivo. Una keystone richiede un test della build: leggi la nuova regola, elenca ciò che rompe e controlla le risorse. Un socket richiede un gioiello previsto.

Il valore cambia con livello ed equipaggiamento. Un attributo utile durante il leveling può diventare inutile dopo. Considera il tooltip un fatto e il valore della route un’ipotesi.

L’immagine è un’illustrazione editoriale non ufficiale, non uno screenshot. Tabella e testo contengono i limiti verificabili.

Leggere una route dalla partenza della classe

Scegli la classe realmente usata. La partenza stabilisce il costo di viaggio. Segna il primo checkpoint utile: difesa, attributo, regola di keystone o notable. Conta collegamenti, socket e correzioni di attributi.

Confronta una route breve con quella finale. Se dieci punti fanno funzionare l’abilità, salva quella versione prima di aggiungere un altro cluster. Il pianificatore aiuta ricerca, classe, confronto ed export.

Se la route attraversa Ascendancy o punti arma, indica il confine. Avere punti normali liberi non crea punti dell’altra riserva.

  1. 1Scrivi l’obiettivo: danno, difesa, attributo, recupero o regola.
  2. 2Scegli partenza e primo nodo utile.
  3. 3Conta viaggio, attributi, socket e livelli separati.
  4. 4Prova la versione breve prima di aggiungere un cluster.
  5. 5Esporta con patch e motivo per il respec.
Schema editoriale non ufficiale di una route dalla partenza a un cluster
Controlla partenza, viaggio e primo checkpoint.

Costo di viaggio, attributi, socket e confini delle armi

Il costo reale supera il numero del cluster. I nodi di viaggio ritardano vita, difese, recupero o il prossimo attributo. Somma socket e gioiello. Se un attributo serve solo a un oggetto temporaneo, indica quando rimuoverlo.

Punti del set di armi, Ascendancy e Atlas restano separati. Prima di spostare punti controlla interfaccia e fonte corretti.

Quando la route fallisce, separa statistica del personaggio, Ascendancy, Atlas e cambio arma invece di sommare tutto.

LivelloFonteDomanda
Passiva personaggioLivello e missioniFunziona dalla classe?
AscendancyProve e budget proprioÈ sbloccata?
AtlasObiettivi endgameÈ una scelta di mappe?
Set di armiAssegnazione armiCosa cambia nello swap?

Controlli patch prima di seguire un vecchio albero

Una patch può aggiungere, rimuovere, spostare, rinominare o riscrivere nodi. Carica l’albero attuale e cerca ogni nodo che definisce la route. Se differisce, fermati e trova un’alternativa.

Note ufficiali e tooltip provano una modifica; un piccolo campione di gioco prova l’esperienza. Conserva la data della patch nell’export.

Errori comuni e quando rivedere il percorso

Copiare un’immagine senza classe, equipaggiamento e budget nasconde il motivo del risultato. Anche spendere tutto prima del primo test, unire Atlas e personaggio o fidarsi di nomi vecchi crea errori.

Rivedi quando un oggetto non si equipaggia, le morti interrompono il ciclo, una keystone cambia la rotazione, manca un gioiello o un nodo cambia con la patch. Conserva il vecchio export e la motivazione.

Non esiste un albero migliore in ogni situazione: un inizio lega può avere priorità diverse da un personaggio già equipaggiato. Indica patch, primo punto funzionale e costo di percorso accettato, così un altro giocatore può ripetere la verifica nelle stesse condizioni.

Quando fare respec

SegnaleAzioneMotivo
Nodo chiave cambiatoLeggi e provaIl vecchio tooltip non basta
Attributo mancanteConfronta clusterEquipaggiamento e viaggio sono legati
Morti ripetuteRimborsa il ramo rischiosoIl danno non sostituisce la stabilità
Socket senza gioielloRimanda o sostituisciAnche vuoto costa un punto

Tre segnali per controllare una route

Partenza, viaggio e test devono concordare.

01PartenzaScegli classe e budget reali.
02ViaggioConta collegamenti, attributi e socket.
03TestUsa tooltip attuale e campione breve.

Domande frequenti sull’albero passivo PoE2

Cos’è l’albero passivo PoE2?

È l’albero collegato di passivi piccoli, notable, keystone, socket, partenze e Ascendancy.

Come leggo una route dalla classe?

Scegli la classe, marca il primo nodo utile e conta collegamenti, attributi, socket e livelli.

Quali tipi di nodi esistono?

Passivi piccoli, notable, keystone e socket, con verifiche diverse.

Dove cerco un nodo?

Usa il pianificatore per cercare e assegnare; questa guida controlla la route.

Quanti punti devo provare?

Prova la versione più breve che dimostra l’obiettivo e aggiungi un cluster alla volta.

Come resetto l’albero?

Segui la procedura attuale del gioco per recuperare i punti e consulta la pagina sulla riassegnazione dei passivi; il pianificatore non restituisce punti nel gioco.

I passivi Atlas sono uguali a quelli del personaggio?

No. Atlas, Ascendancy e armi hanno budget separati.

Posso copiare una vecchia immagine?

Solo come ipotesi: controlla albero, patch, classe, equipaggiamento e costo.

Fonti e limiti

Similarweb è servito per scegliere il tema, non per dimostrare il bilanciamento. Client e fonti ufficiali hanno priorità.

Non è stato trovato uno screenshot ufficiale specifico; le WebP sono illustrazioni esplicative non ufficiali.