PoE2 0.5 Route Lab

Routes de personnage PoE2 0.5

Arbre des passifs PoE2 : nœuds, routes et vérifications de patch

L’arbre des passifs PoE2 est plus clair si vous le traitez comme une route avec un budget, pas comme une image à copier. Choisissez le départ de classe, définissez l’effet recherché, comptez chaque nœud de déplacement et relisez le tooltip actuel.

Vérifié le 24 octobre 2026 avec les données 0.5 du dépôt, les trois onglets Similarweb et les sources publiques Path of Exile.

Illustration éditoriale non officielle d’un arbre passif PoE2 et de ses types de nœuds
Illustration conceptuelle non officielle, pas une capture du jeu.
UsageLire et auditer une route
Premier contrôleClasse et tooltip
SéparerDéplacement, sockets, armes
PatchRetester les nœuds modifiés

Réponse rapide

  1. Réponse rapide
  2. Contenu de l’arbre
  3. Types de nœuds
  4. Lire depuis le départ
  5. Audit en cinq étapes
  6. Coûts et limites
  7. Patchs et erreurs
  8. Questions fréquentes sur l’arbre passif PoE2
  9. Sources

Réponse rapide : lire l’arbre passif PoE2 comme un budget de route

Choisissez la classe, écrivez le problème que la route doit résoudre, puis marquez le notable, la keystone ou le socket utile. Comptez les petits nœuds jusqu’au premier point fonctionnel et testez la version courte avant de compléter l’arbre. Le planificateur de l’accueil sert à chercher et allouer; cette page vérifie les hypothèses.

Ce que contient l’arbre des passifs PoE2

L’arbre du personnage relie petits passifs, notables, keystones, sockets, départs de classe et zones d’Ascendancy. Les petits passifs servent souvent de statistiques ou de chemins. Les notables concentrent un thème. Les keystones changent une règle et peuvent modifier l’équipement, les ressources ou la défense. Un socket achète une décision d’objet.

La distance visuelle ne suffit pas. Un cluster proche peut demander un attribut, un long connecteur ou un détour vers un socket. Partez de l’effet voulu et remontez vers le chemin légal le plus court. Notez le départ, le nœud cible, le coût de déplacement et le premier point utile.

Séparez les passifs de personnage, l’Atlas, l’Ascendancy et les points d’ensemble d’armes. Chaque couche possède sa source de points et son interface.

TypeEffetContrôle
Petit passifStatistique ou cheminAttributs et prochain cluster
NotableThème concentréCompatibilité de la route
KeystoneChangement de règleÉquipement, ressources, défense
SocketEmplacement d’objetJoyau et distance
Atlas / AscendancySystème séparéSource de points et interface

Petits passifs, notables, keystones et sockets

Le type détermine la preuve nécessaire. Un petit passif peut être un connecteur peu coûteux. Un notable doit être comparé au cluster suivant. Une keystone demande un test de build: lisez la nouvelle règle, listez ce qu’elle casse et vérifiez les ressources. Un socket demande un plan de joyau avant la dépense.

La valeur change avec le niveau et l’équipement. Un attribut utile au leveling peut devenir inutile après une amélioration. Prenez le tooltip comme un fait et l’efficacité de la route comme une hypothèse à tester.

L’image est une illustration éditoriale non officielle, pas une capture de jeu. Le tableau et le texte portent l’information vérifiable.

Lire une route depuis le départ de classe

Sélectionnez la classe réellement jouée. Le départ fixe le coût de déplacement. Marquez le premier contrôle utile: défense, attribut, règle de keystone ou notable. Comptez les connexions, sockets et corrections d’attributs, pas seulement les gros nœuds.

Comparez une route courte à la route finale. Si dix points suffisent à faire fonctionner la compétence, gardez cette version comme base avant d’ajouter un autre cluster. Le planificateur aide à rechercher, choisir la classe, comparer les versions et exporter les notes.

Si la route traverse l’Ascendancy ou un ensemble d’armes, notez la frontière. Des points de personnage libres ne donnent pas automatiquement des points d’une autre couche.

  1. 1Écrivez l’objectif: dégâts, défense, attribut, récupération ou règle.
  2. 2Choisissez le départ et le premier nœud utile.
  3. 3Comptez déplacement, attributs, sockets et couches séparées.
  4. 4Testez la version courte avant d’ajouter un cluster.
  5. 5Exportez avec le patch et la condition de respec.
Schéma éditorial non officiel d’une route depuis un départ de classe
Suivre le départ, compter le déplacement et tester le premier checkpoint.

Coût de déplacement, attributs, sockets et armes

Le coût réel dépasse le chiffre d’un cluster. Les nœuds de déplacement retardent vie, défense, récupération ou prochain attribut. Ajoutez le socket et le joyau. Si un attribut ne sert qu’à un objet temporaire, notez quand il pourra partir.

Les points d’ensemble d’armes doivent rester séparés. Atlas et Ascendancy sont également des réserves différentes. Avant de déplacer un point, identifiez l’interface et la source concernées.

Quand une route échoue, séparez le manque de statistique, le problème d’Ascendancy, la décision d’Atlas et le changement d’arme.

CoucheSourceQuestion
Passif de personnageNiveaux et quêtesLa route tient-elle depuis la classe?
AscendancyÉpreuves et budget dédiéLa roue est-elle débloquée?
AtlasObjectifs d’endgameEst-ce une décision de cartes?
Ensemble d’armesAllocation d’armesQue change le swap?

Vérifier le patch avant de suivre un ancien arbre

Un patch peut ajouter, retirer, déplacer, renommer ou réécrire un nœud. Chargez l’arbre actuel et recherchez chaque nœud qui définit la route. S’il manque ou change, arrêtez-vous à cette différence et trouvez un remplacement.

Les notes officielles et le tooltip prouvent un changement; une petite série de cartes prouve une expérience. Gardez la date du patch dans l’export.

Erreurs fréquentes et moments pour réviser

Copier une capture sans classe, équipement ou budget masque la cause de la réussite. Dépenser tous les points avant le premier test, additionner Atlas et personnage, ou croire un ancien nom de nœud sont d’autres erreurs.

Révisez quand un objet ne s’équipe plus, que les morts cassent la boucle, qu’une keystone change la rotation, qu’un socket reste vide ou qu’un patch modifie le nœud clé. Conservez l’ancien export et écrivez la raison.

Il n’existe donc pas d’arbre optimal universel : un départ de ligue et un personnage équipé n’ont pas les mêmes priorités. Précisez le patch, le premier point utile et le coût accepté pour que chacun puisse retester la route dans des conditions comparables.

Quand faire un respec

SignalActionPourquoi
Nœud clé modifiéRelire et testerL’ancien tooltip ne suffit plus
Attribut manquantComparer un clusterÉquipement et déplacement sont liés
Morts répétéesRembourser la branche risquéeLes dégâts ne compensent pas une boucle cassée
Socket sans joyauReporter ou remplacerUn socket vide coûte aussi un point

Trois signaux pour auditer une route

La route est prête quand départ, déplacement et test concordent.

01DépartChoisir la classe et le budget réels.
02DéplacementCompter connexions, attributs et sockets.
03TestUtiliser le tooltip actuel et un petit échantillon.

Questions fréquentes sur l’arbre passif PoE2

Qu’est-ce que l’arbre passif PoE2?

C’est l’arbre connecté des petits passifs, notables, keystones, sockets, départs et Ascendancy.

Comment le lire depuis ma classe?

Sélectionnez la classe, marquez le premier nœud utile et comptez connexions, attributs, sockets et couches.

Quels sont les types de nœuds?

Petits passifs, notables, keystones et sockets, avec des tests différents.

Où chercher un nœud?

Utilisez le planificateur de l’accueil pour chercher et allouer; cette page vérifie la route.

Combien de points tester?

Testez la version la plus courte qui prouve l’objectif, puis ajoutez un cluster à la fois.

Comment réinitialiser l’arbre?

Suivez la procédure actuelle du jeu pour récupérer les points et consultez la page sur la redistribution des passifs; le planificateur ne rembourse pas les points dans le jeu.

Les passifs Atlas sont-ils les mêmes?

Non. Atlas, Ascendancy et armes possèdent des budgets séparés.

Puis-je copier une vieille capture?

Seulement comme hypothèse: vérifiez arbre, patch, classe, équipement et coût.

Sources et limites

Similarweb a servi à choisir le thème, pas à mesurer l’équilibrage. Le client et les sources officielles restent prioritaires.

Aucune capture officielle spécifique n’a été trouvée; les deux WebP sont des illustrations explicatives non officielles.