PoE2 0.5 Route Lab

PoE2 0.5 캐릭터 패시브 경로 가이드

PoE2 패시브 스킬 트리 가이드: 노드, 경로와 패치 확인

PoE2 패시브 스킬 트리는 완성 그림을 복사하기보다 예산과 조건이 있는 경로로 읽으면 쉽습니다. 클래스 시작점을 고르고 필요한 효과를 정한 뒤 이동 노드를 세고 현재 툴팁을 확인하세요.

2026년 10월 24일 저장소 0.5 트리 데이터, Similarweb 세 탭과 공개 공식 게임 자료를 확인했습니다.

노드 종류를 짧은 라벨로 보여 주는 비공식 PoE2 패시브 트리 일러스트
공식 게임 화면이 아닌 설명용 콘셉트 그림입니다.
용도경로 읽기와 점검
첫 확인클래스와 툴팁
분리이동, 소켓, 무기 세트
패치변경 노드 재시험

빠른 답변

  1. 빠른 답변
  2. 트리 구성
  3. 노드 종류
  4. 클래스에서 읽기
  5. 5단계 점검
  6. 비용과 경계
  7. 패치와 실수
  8. PoE2 패시브 스킬 트리 자주 묻는 질문
  9. 출처

빠른 답변: PoE2 패시브 트리를 경로 예산으로 읽기

클래스를 먼저 고르고 경로가 해결할 문제를 한 문장으로 적습니다. 필요한 주요 노드, 키스톤 또는 소켓을 표시하고 첫 기능 지점까지 작은 노드를 셉니다. 홈페이지 경로 계획 도구는 검색과 할당에 사용하고, 이 가이드에서 속성, 장비, 다음 포인트와 패치 조건을 확인하세요.

PoE2 패시브 스킬 트리의 구성

캐릭터 트리는 작은 패시브, 주요 패시브, 키스톤, 소켓, 클래스 시작점과 Ascendancy 영역을 연결합니다. 작은 노드는 능력치와 이동, 주요 노드는 테마 집중, 키스톤은 규칙 변경, 소켓은 주얼 선택을 제공합니다.

화면에서 가까워 보여도 속성 노드, 긴 연결, 소켓 우회가 비용을 만들 수 있습니다. 필요한 효과부터 역산해 합법적인 가장 짧은 경로를 찾고 시작점, 목표, 이동 포인트와 첫 유효 지점을 기록합니다.

캐릭터 패시브, 아틀라스, 어센던시와 무기 세트 포인트는 서로 다른 층입니다. 포인트 출처와 UI를 섞지 마세요.

종류변경확인
작은 패시브능력치와 연결속성과 다음 클러스터
주요 패시브집중된 테마전체 경로와의 적합성
키스톤규칙과 대가장비, 자원, 방어
소켓아이템 자리주얼과 거리
아틀라스 / 어센던시별도 시스템포인트 출처와 UI

작은 패시브, 주요 패시브, 키스톤과 소켓

노드 종류에 따라 검증이 달라집니다. 작은 패시브는 저렴한 연결일 수 있고, 주요 패시브는 다음 클러스터와 비교해야 합니다. 키스톤은 새 규칙과 깨지는 조건을 적고 자원과 장비를 검사합니다. 소켓은 넣을 주얼을 정한 뒤 투자합니다.

레벨과 장비에 따라 가치가 변합니다. 레벨링 중 필요한 속성이 나중에 불필요해질 수 있습니다. 툴팁은 사실, 경로 효율은 시험할 가설로 보세요.

이미지는 공식 게임 화면이 아닌 설명용 콘셉트 그림입니다. 판단 근거는 표와 본문입니다.

클래스 시작점에서 경로 읽기

실제로 사용할 클래스를 먼저 고릅니다. 시작점이 이동 비용을 정합니다. 방어, 속성, 키스톤 규칙 또는 주요 패시브 중 첫 유효 체크포인트를 표시하고 연결, 소켓, 속성 보정까지 셉니다.

짧은 경로와 완성 경로를 비교하세요. 10포인트로 스킬이 작동하면 그 버전을 기준으로 저장한 뒤 다음 클러스터를 추가합니다. 경로 계획 도구의 검색, 클래스 선택, 차이 보기와 내보내기가 도움이 됩니다.

Ascendancy나 무기 세트 포인트를 지나면 메모에 경계를 표시합니다. 캐릭터 포인트가 남아도 다른 층의 포인트가 생기는 것은 아닙니다.

  1. 1목표를 적기: 피해, 방어, 속성, 회복 또는 규칙.
  2. 2클래스 시작점과 첫 유효 노드를 고르기.
  3. 3이동, 속성, 소켓과 별도 층을 세기.
  4. 4클러스터를 늘리기 전에 짧은 경로 시험하기.
  5. 5패치와 리스펙 조건을 적어 내보내기.
클래스 시작점에서 패시브 클러스터로 이어지는 비공식 경로 도표
시작점, 이동 비용과 첫 체크포인트를 확인합니다.

이동 비용, 속성, 소켓과 무기 세트 경계

실제 비용은 클러스터 숫자보다 큽니다. 이동 노드는 생명, 방어, 회복과 다음 속성을 늦춥니다. 소켓과 주얼도 더하고, 임시 장비용 속성은 언제 뺄지 기록하세요.

무기 세트, Ascendancy와 Atlas 포인트는 따로 적습니다. 포인트를 움직이기 전에 올바른 화면과 출처를 확인하세요.

경로가 실패하면 캐릭터 능력치, 어센던시, 아틀라스와 무기 교체 원인을 분리합니다.

층출처질문
캐릭터 패시브레벨과 퀘스트클래스에서 맞는가?
Ascendancy시험과 전용 예산해금되었는가?
Atlas엔드게임 목표지도 선택인가?
무기 세트무기 할당교체로 무엇이 바뀌나?

오래된 트리를 믿기 전 패치 확인

패치는 노드를 추가, 제거, 이동, 이름 변경 또는 재작성할 수 있습니다. 현재 트리에서 경로를 정의하는 노드를 검색하고 차이가 있으면 그 지점에서 멈춰 대체 노드를 찾습니다.

공식 노트와 현재 툴팁은 변경의 근거이고, 짧은 게임 샘플은 체감의 근거입니다. 내보내기에 패치 날짜를 남기세요.

흔한 실수와 경로를 바꿀 때

클래스, 장비와 예산이 없는 스크린샷을 복사하면 성공 이유가 사라집니다. 첫 시험 전에 모두 투자하거나 Atlas와 캐릭터 포인트를 더하거나 옛 노드 이름을 믿는 것도 위험합니다.

장비가 맞지 않거나, 죽음이 반복되거나, 키스톤이 스킬 회전을 깨거나, 주얼이 없거나, 핵심 노드가 패치로 바뀌면 점검합니다. 예전 내보내기와 이유를 보관하세요.

모든 상황에 통하는 최선의 트리는 없습니다. 리그 시작 캐릭터와 장비를 갖춘 후반 캐릭터의 우선순위는 달라집니다. 같은 조건으로 다시 시험할 수 있도록 패치, 첫 유효 지점, 이동 비용과 감수한 대가를 함께 적으세요.

리스펙 시점

신호행동이유
핵심 노드 변경읽고 재시험옛 툴팁은 근거가 아님
속성 부족클러스터 비교장비와 이동이 연결됨
반복 사망위험 가지 환불피해만으로 안정성을 대체할 수 없음
주얼 없음소켓 연기빈 소켓도 포인트 비용

경로 점검의 세 가지 신호

시작점, 이동 비용과 시험 결과가 맞아야 합니다.

01시작실제 클래스와 예산을 선택.
02이동연결, 속성, 소켓을 계산.
03시험현재 툴팁과 짧은 샘플 사용.

PoE2 패시브 스킬 트리 자주 묻는 질문

PoE2 패시브 트리란?

작은 패시브, 주요 패시브, 키스톤, 소켓, 시작점과 Ascendancy가 연결된 캐릭터 트리입니다.

클래스에서 경로를 어떻게 읽나요?

클래스를 고르고 첫 유효 노드를 표시한 뒤 연결, 속성, 소켓과 별도 층을 셉니다.

노드 종류는 무엇인가요?

작은 패시브, 주요 패시브, 키스톤과 소켓이며 검증 방식이 다릅니다.

노드 검색은 어디서 하나요?

검색과 할당은 홈페이지 경로 계획 도구에서 하고 경로 전제는 이 가이드에서 확인합니다.

몇 포인트를 시험하나요?

목표를 증명하는 가장 짧은 버전을 시험한 뒤 클러스터를 하나씩 추가합니다.

트리를 초기화할 수 있나요?

현재 게임의 패시브 포인트 환불 절차와 관련 안내를 확인하세요. 경로 계획 도구는 게임 포인트를 환불하지 않습니다.

아틀라스 패시브와 캐릭터 패시브는 같은가요?

아니요. 아틀라스, 어센던시와 무기 세트는 별도 예산입니다.

오래된 이미지를 복사해도 되나요?

가설로만 사용하고 현재 트리, 패치, 클래스, 장비와 비용을 확인하세요.

출처와 한계

Similarweb은 주제 선택에만 사용했습니다. 현재 클라이언트와 공식 자료가 우선입니다.

페이지 전용 공식 스크린샷을 찾지 못해 비공식 설명 그림 두 장을 사용합니다.